Ich entwickle dein Spiel in Godot

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Lucas
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin Absolvent im Bereich Software Engineering mit Erfahrung in der Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen in Godot mit GDScript und C#/C++. Ich schreibe sauberen, wartbaren und skalierbaren Code für Projekte jeder Größe.


Ich kann bei folgenden Aufgaben helfen:

  • Fehlerbehebung und Optimierung
  • Gameplay-Mechaniken
  • Spielerbewegung und Kampf
  • KI der Gegner und NPC-Verhalten
  • Inventar-, Crafting- und Speicher-Systeme
  • UI/HUD-Entwicklung
  • Dialog- und Quest-Systeme
  • Mehrspieler-Funktionen
  • Prozedurale Generierung
  • Performance-Optimierung
  • Individuelle Tools und Editor-Plugins


Jedes Projekt umfasst klare Kommunikation, organisierten Code, Tests und regelmäßige Fortschrittsupdates. Egal, ob du einen Prototyp erstellst, ein bestehendes Spiel erweiterst oder ein fast fertiges Projekt polierst – ich liefere zuverlässige Lösungen, die auf deine Vision zugeschnitten sind.


Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, damit wir dein Projekt besprechen und das passende Paket auswählen können.

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Lucas

Software Engineer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Software Engineering graduate specializing in Python, C++, SQL, web and app development, automation, and game development with Unity, Godot, and Unreal Engine. I build custom tools, automation scripts, web applications, data scraping solutions, API integrations, CI/CD pipelines, and VFX systems. I focus on writing clean, reliable, and maintainable code while providing clear communication and delivering high-quality solutions tailored to each client's needs.

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