Ich werde 3D-realistische benutzerdefinierte Unreal Engine Metahuman entwerfen

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Brishky
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Über diesen Service

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Bring deine Vision zum Leben mit einem professionell gestalteten 3D Unreal Engine MetaHuman, der auf dein Projekt zugeschnitten ist. Egal, ob du einen realistischen digitalen Menschen für Spiele, Cinematics, virtuelle Produktion, VR/AR, Präsentationen oder interaktive Erlebnisse brauchst, ich erstelle einen hochwertigen, maßgeschneiderten MetaHuman, der deinen Anforderungen entspricht.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung lebensechter Charaktere mit genauen Gesichtszügen, realistischer Haut, Frisuren, Kleidungskompatibilität und optimierter Leistung für Unreal Engine Workflows. Jeder MetaHuman wird sorgfältig gestaltet, um sowohl visuelle Qualität als auch Funktionalität zu gewährleisten.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte realistische MetaHumans
  • Gesichtssculpting und Charakteranpassung
  • Hochwertige Haut-, Haar- und Gesichtsdetails
  • MetaHuman-Setup für Unreal Engine
  • Charakteroptimierung für reibungslose Performance
  • Überarbeitungen basierend auf deinem Feedback
  • Professionliche Kommunikation und pünktliche Lieferung



Egal, ob du Referenzbilder oder ein einzigartiges Konzept hast, ich verwandle deine Ideen in einen beeindruckenden MetaHuman, der bereit ist für dein nächstes Unreal Engine Projekt. Kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen und das bestmögliche Ergebnis erzielen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brishky

PROFESSIONAL ARTIST

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
As a professional 3D avatar artist, my areas of expertise include anime characters, furry avatars, VRChat avatars, sim4, sims, VTuber models, and game-ready 3D models. For seamless operation and tidy outcomes, I design, correct, rig, convert, and optimize models. I use workflows for VRM, Vroid, MMD, SFM, Gmod, Blender, and Unity. My priorities are straightforward: excellent avatars that are ready to use, dependable delivery, and clear communication.

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