Ich entwerfe und rigge Low-Poly 3D-Modelle, Animationen und 3D-Charaktere für Spiele

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brigittegregoir
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Brigitte G
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Über diesen Service

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Suchst du einen Low-Poly 3D-Charakter oder Spiele-Asset, das groß aussieht, ohne dein Spiel zu verlangsamen?


Ich erstelle optimierte Low-Poly 3D-Modelle für Spiele mit sauberer Topologie, ansprechenden Formen, passenden Texturen und spielbereiten Dateien. Ob Charakter, Requisite, Kreatur oder individuelles Asset – ich passe es an deinen visuellen Stil und deine technischen Anforderungen an.


Ich kann bei folgendem helfen:

  • Low-Poly 3D-Charaktere und Spiele-Assets
  • Low-Poly-Räume und Innenumgebungen
  • Spielbereite Topologie und optimierte Geometrie
  • UV-Mapping und Texturierung
  • Charakter-Rigging
  • Grundlegende Charakteranimationen
  • Individuelle Requisiten und stilisierte Modelle
  • Dateien, die für Unity, Unreal Engine oder andere Workflows vorbereitet sind


Das Ziel ist mehr als nur ein gut aussehendes Modell. Du erhältst ein organisiertes, nutzbares Asset, das zu deinem Spiel passt und bereit ist, in deine Entwicklungs-Pipeline integriert zu werden.


Egal, ob du ein Indie-Spiel, Mobile Game, stylisiertes Projekt oder Prototyp entwickelst – schick mir dein Konzept, Referenzmaterial oder Anforderungen, und ich verwandle deine Idee in ein praktisches 3D-Asset.


Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang klären und sicherstellen können, dass der Ansatz zu deinem Projekt passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brigitte G

I am an Expert 3D Character Artist Creating Detailed Custom Models

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
I’m a professional 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low-poly, and custom 3D character modeling for games, animation, films, digital projects, and 3D printing. I transform concepts, sketches, and references into detailed characters with clean topology, accurate anatomy, sculpting, UV mapping, retopology, and high-quality texturing. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, I create polished models tailored to your project requirements.

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