Ich erstelle 3D-realistische, benutzerdefinierte Metahuman-Charaktere für Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen realistischen, individuellen MetaHuman-Charakter für dein Unreal Engine-Projekt? Ich erstelle und passe hochwertige digitale Menschen für Spiele, Cinematics, Animation, Virtual Production und andere kreative Projekte an.
Egal, ob du einen realistischen Menschencharakter, ein einzigartiges Gesicht, einen stilisierten digitalen Menschen oder einen Charakter basierend auf Referenzbildern brauchst.
Meine Leistungen umfassen:
- Individuelle MetaHuman-Charaktererstellung
- Realistische Anpassung eines digitalen Menschen
- Gesichtsmerkmale und Ähnlichkeit anpassen
- Haut, Augen, Haare und Materialien verfeinern
- Charaktererstellung aus Referenzbildern
- Unreal Engine 5-Charakter-Setup
- MetaHuman Creator-Workflow
- Individuelle Kleidung und Accessoires, falls vereinbart
- Charaktervorbereitung für Animation
- Gesichtsanimation und Rigging-Unterstützung, falls vereinbart
- Charakter-Assets für Spiel und Cinematics
- Projektdateien und Exporte, wie vereinbart
Ich arbeite mit Unreal Engine, MetaHuman-Tools, Blender, Maya und ZBrush, wo es das Projekt erfordert.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Referenzen, beabsichtigte Nutzung, benötigte Features, Unreal Engine-Version und Deliverables zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bright Ayo kennen
3D Character Artist Game, Film, Realistic Character Modeling
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
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Was ist ein MetaHuman-Charakter?
Ein MetaHuman ist ein digitaler Mensch, der mit den MetaHuman-Tools von Epic Games für Anwendungen wie Games, Cinematics, Animation und Virtual Production erstellt wird.
Kannst du einen Charakter aus Referenzfotos erstellen?
Ja. Sende klare Referenzfotos von vorne, von der Seite und in drei Viertel. Die erreichbare Ähnlichkeit hängt von den Referenzen und dem erforderlichen Anpassungsgrad ab.
Kannst du einen realistischen Charakter basierend auf einer echten Person erstellen?
Ich kann Ähnlichkeitsarbeiten anhand von Referenzbildern besprechen, die du verwenden darfst. Teile bitte deine Anforderungen vor der Bestellung mit.
Funktioniert der Charakter in Unreal Engine 5?
Ich bereite die vereinbarten Deliverables für deinen Unreal Engine-Workflow vor. Bitte Version und beabsichtigte Nutzung angeben.
Stellst du das Projekt- und Quell-Dateien bereit?
Projektdateien und weitere Deliverables können je nach gewähltem Paket oder individuellem Angebot enthalten sein.
Kannst du benutzerdefinierte Haare, Kleidung oder Accessoires erstellen?
Ja, soweit das Projekt dies unterstützt. Komplexe Kleidung, Frisuren und Accessoires können ein individuelles Angebot erfordern.
Kannst du den Charakter für Animationen vorbereiten?
Die Animationsbereitschaft kann basierend auf dem Character-Setup und deinem beabsichtigten Workflow besprochen werden. Vollständige Animation ist nicht automatisch enthalten.
Erstellst du Charaktere außerhalb des MetaHuman-Workflows?
Ja, ich kann je nach Projekt individuelles 3D-Charaktermodellieren und Sculp- Arbeiten in Tools wie Blender, Maya und ZBrush besprechen.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte liefere Referenzbilder, Charakterdetails, beabsichtigte Nutzung, Unreal Engine-Version, bevorzugten Stil und benötigte Dateiformate.
Kannst du einen völlig neuen MetaHuman von Grund auf neu erstellen?
Der genaue Workflow hängt von den verfügbaren Features der MetaHuman-Tools und dem erforderlichen Maß an Anpassung ab. Kontaktiere mich zuerst, damit ich den Umfang bestätigen kann.

