Ich erstelle Pixel-Art-Animation Pixel-Art-Charakter Pixel-Animation Sprite Sheet Pixel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Pixel-Art-Animation Pixel-Art-Sprite-Sheet Pixel-Animation Charakterdesign Pixel-Art-Charakter Pixel-Sprite-Sheet
Suchst du nach hochwertiger Pixel-Art-Animation, die deinem Spiel ein klassisches Retro-Gefühl mit flüssiger, moderner Bewegung verleiht? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf Pixel-Art-Animation, Pixel-Art-Charaktererstellung, Pixel-Sprite-Sheet-Design, Pixel-Animation, Pixel-Art-Sprite-Sheet und Pixel-Animation-Charakterdesign für Indie-Spiele, Mobile Games, RPGs, Plattformspiele, Kampfspiele, Visual Novels und Retro-2D-Projekte.
Meine Leistungen
- Pixel-Art-Animation
- Pixel-Art-Charakterdesign
- Pixel-Sprite-Sheet-Erstellung
- Pixel-Art-Sprite-Sheet-Animation
- Charakter Idle-Animation
- Walk-Cycle-Animation
- Run-Cycle-Animation
- Jump-Animation
- Attack-Animation
- Kampf-Animation
- Death-Animation
- Magie-Zauber-Animation
- Fähigkeiten- und Skill-Animation
- Boss-Charakter-Animation
- Gegner-Sprite-Animation
- Retro 8-Bit Pixel-Art
- Retro 16-Bit Pixel-Art
Warum du mich wählen solltest?
- Individuelle Originalkunstwerke
- Flüssige Frame-by-Frame-Animation
- Sprite Sheets, die bereit für Game-Engines sind
- Hochwertige Pixel-Art
- Schnelle Kommunikation
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bright kennen
pixel artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Stile von Pixel Art erstellst du?
Ich erstelle 8-Bit, 16-Bit, Retro, moderne Pixel-Art, Fantasy, Sci-Fi, RPG, Plattformer, Top-Down, Isometrisch und individuelle Pixel-Art-Stile.
Welche Animationen kannst du machen?
Ich kann Idle-, Walk-, Run-, Jump-, Attack-, Spell-Casting-, Damage-, Death-, Kampf-, Boss-Animationen, NPCs und individuelle Frame-by-Frame-Animationen erstellen.
Welche Spiel-Engines werden unterstützt?
Meine Sprite Sheets sind kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot, RPG Maker, GameMaker Studio, Construct und anderen 2D-Spiele-Engines.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte gib deine Charakterbeschreibung oder Referenzbilder, Pixelgröße (wie 16×16, 32×32, 64×64 oder 128×128), gewünschte Animationen, Spielgenre, bevorzugten Kunststil und technische Anforderungen an.

