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Professionelle 3D-Charaktermodellierung & Sculpting-Dienste


Suchst du nach einem hochwertigen 3D-realistischen Charakter, spielbereiten Charakter oder 3D-druckbaren Modell? Du bist hier genau richtig!


Ich bin Bright, ein professioneller 3D-Charaktermodellierer und Sculptor, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter, produktionsreifer Charaktere für Spiele, Animationen, Cinematics, Sammlerstücke und 3D-Druck.


Ich bin Experte in

  • Realistischen 3D-Charakteren
  • Stilisierte Charaktere
  • Spielbereiten Charaktermodellen
  • High-Poly-Charakter-Sculpts
  • 3D-druckbaren Miniaturen und Statuen
  • Kreaturen, Monster und Fantasy-Charaktere
  • Menschlichen und humanoiden Charakteren
  • Charakterzubehör, Rüstungen und Waffen


Was enthalten ist

  • Hochwertige 3D-Modellierung und Sculpting
  • Saubere Topologie (für spielbereite Projekte)
  • UV-Mapping (falls erforderlich)
  • Optimierte Meshes
  • Detailreiches Sculpting
  • Mehrere Dateiformate (FBX, OBJ, STL, BLEND, ZTL und mehr)


Ich erstelle Projekte, die perfekt geeignet sind für

  • Spieleentwicklung
  • Unreal Engine & Unity
  • Animation
  • Cinematics
  • Sammlerstücke
  • Tabletop-Miniaturen
  • 3D-Druck


Warum du mich wählen solltest?

  • Professionelle Qualität
  • Aufmerksamkeit fürs Detail
  • Schnelle Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung
  • Kundenzufriedenheit hat Priorität


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Character Sculptor and Animator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
Hello And Welcome! I'm Bright, a professional 3D Character Artist specializing in game characters, animation-ready models, collectibles, and 3D printing. I create high-quality realistic and stylized characters using ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, and Unreal Engine 5. My services include character modeling, digital sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, and game optimization. I focus on delivering production-ready assets with clean topology, attention to detail, clear communication, and on-time delivery.

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