Ich erstelle ein spielbereites 3D-Charaktermodell für Unreal Engine oder Unity

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Bryamo
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Über diesen Service

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Suchst du ein produktionsbereites 3D-Charaktermodell für Unreal Engine, Unity oder dein Spielprojekt?


Ich erstelle ein spielbereites 3D-Charaktermodell mit optimierter Topologie, UVs und PBR-Texturen, geeignet für moderne Spielentwicklungs-Workflows.


Ich kann Charaktere für folgende Plattformen bauen:


  • Unreal Engine
  • Unity
  • PC-Spiele
  • Konsole
  • Mobile Spiele
  • RPGs
  • Actionspiele
  • Multiplayer-Spiele
  • Indie-Spiele
  • MMORPG-Projekte


GAME-READY WORKFLOW:


  • High-Poly-Charaktermodell
  • Low-Poly-Retopologie
  • Optimierte Topologie
  • UV-Unwrapping
  • PBR-Texturen
  • Kleidung und Rüstung
  • Charakter-Accessoires
  • Haare und Requisiten
  • FBX-Export
  • Engine-ready Vorbereitung
  • Optional Rigging


Ich kann vom Konzeptkunst, Charaktersheets, Screenshots, bestehenden Referenzen oder deinem eigenen Design arbeiten.


Ich achte auf Topologie, UVs, Materialien und Optimierung, damit der finale Charakter nicht nur gut aussieht, sondern auch für eine echte Spielpipeline vorbereitet werden kann.


Benötigst du einen Charakter, der mit einem bestehenden Charaktersystem oder Skeleton kompatibel ist?

Sende mir deine technischen Anforderungen vor der Bestellung, damit ich sicherstellen kann, dass das Modell passend für dein Projekt gebaut wird.


Ich biete auch individuelle Charaktervariationen, Outfits, Rüstungssets und modulare Charakterkomponenten für größere Spielprojekte an.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bryamo

3D Character Artist Game Ready Characters Creatures Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m a 3D Artist specializing in character modeling and game-ready 3D assets. I create realistic, stylized, fantasy, sci-fi, and custom characters based on concepts, sketches, or reference images. I can also help with creatures, clothing, armor, accessories, props, and other character-related assets. My workflow can include modeling, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, optimization, and preparation for game engines such as Unreal Engine and Unity. I focus on clean work, good communication, and making sure the final model matches your references and project requirements.

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