Ich werde einen 3D Metahuman-Charakter Daz3D CC4 für Videospiel oder Kinofilm erstellen

B
briaimo
B
briaimo
Bryamo
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bringe deine 3D-Charaktere mit professionellem MetaHuman- und Unreal Engine-Rigging zum Leben!


Suchst du einen maßgeschneiderten stilisierten 3D-Charakter oder Metahuman für dein Spiel, deinen Film, deine Animation oder dein Kinoprojekt?


Ich bin ein erfahrener 3D-Charakterkünstler und habe Erfahrung in der Erstellung von hoch-Poly- und Low-Poly-optimierten 3D-Charakteren, die speziell für deine Unreal Engine 5, Unity und andere Engines angepasst sind. Ob du einen einzigartigen Helden, NPC oder kinoreifen Avatar brauchst, ich liefere <strongsauberes Topologie-Design, stilisierte Texturen, Gesichtsausdrücke und vollständig riggte Modelle, die einsatzbereit sind.


Meine Dienstleistungen umfassen:


  • Maßgeschneiderte MetaHuman-Charaktere basierend auf Referenz oder Konzept
  • Vollkörper- und Gesichtsriggings (animationsbereit)
  • Optimierte Exporte für Unreal Engine 5 und Unity
  • Hochauflösende Texturen und PBR-fertige Materialien
  • Optionale Kleidung, Accessoires und Requisiten
  • Saubere Topologie für eine reibungslose Integration in deine Pipeline


Fühl dich frei, mir alle Fragen zu meinem Gig zu stellen


Ich freue mich darauf, dir hier auf Fiverr die besten Services anzubieten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Bryamo kennen

Bryamo

3D Character Artist Game Ready Characters Creatures Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m a 3D Artist specializing in character modeling and game-ready 3D assets. I create realistic, stylized, fantasy, sci-fi, and custom characters based on concepts, sketches, or reference images. I can also help with creatures, clothing, armor, accessories, props, and other character-related assets. My workflow can include modeling, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, optimization, and preparation for game engines such as Unreal Engine and Unity. I focus on clean work, good communication, and making sure the final model matches your references and project requirements.

Automatische Übersetzung