Ich werde deine 3D-Modelle optimieren und die Polycount reduzieren

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Breno Patelli
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Über diesen Service

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Verursacht dein 3D-Modell Verzögerungen oder lässt sich wegen hoher Polycount nicht hochladen?

Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf technische Mesh-Optimierung und Retopologie. Mein Ziel ist es, deine High-Poly-Assets in leistungsstarke, spielbereite Modelle umzuwandeln, ohne die visuelle Qualität zu verlieren.

Was ich anbiete:

  • Massive Polycount-Reduktion: Ich kann hoch-poly Meshes effizient reduzieren (z.B. von 300k Dreiecken auf unter 4k).
  • Professionelle Retopologie: Saubere, optimierte Geometrie für bessere Performance und Deformation.
  • Spielbereite Optimierung: Vorbereitung der Assets für Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine und AR/VR-Plattformen.
  • Vertex- & Dreiecksverwaltung: Sicherstellen, dass deine Modelle innerhalb der Plattformlimits bleiben.
  • Mesh-Bereinigung: Überlappende Flächen, nicht-manifold Geometrie und andere Fehler beheben.

Warum du mich wählen solltest? Ich verstehe die technischen Grenzen moderner Spiel-Engines. Ob es sich um ein Charakter-Accessoire, einen komplexen Requisit oder Umgebungs-Assets handelt, ich sorge dafür, dass dein Werk professionell, leichtgewichtig und einsatzbereit ist.

Hinweis: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Komplexität deines Modells besprechen und die beste Optimierungsstrategie festlegen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Breno Patelli

3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
I am a 3D Artist specializing in technical optimization and retopology. My expertise lies in reducing vertex and triangle counts for high-poly models, making them game-ready for platforms like Roblox (UGC), Unity, and Unreal Engine. I help developers achieve high performance without sacrificing visual quality. Whether you need to meet strict platform limits or just want a cleaner mesh, I am here to optimize your 3D workflow."

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