Ich werde 2D Unity-Spiele mit polierten Gameplay-Mechaniken entwickeln


Über diesen Service
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Ich bin Unity-Spieleentwickler und spezialisiere mich auf die Erstellung von polierten und optimierten Gameplay-Systemen für 2D- und 3D-Spiele. Ob du eine kleine Mechanik oder ein vollständiges Gameplay-Modul brauchst, ich helfe dir, deine Ideen mit sauberem C#-Code, flüssigen Steuerungen und skalierbarem Systemdesign zum Leben zu erwecken.
Ich arbeite an Bewegung, Kampf, Schießen, Rätseln, Interaktionen, Gegnerverhalten, UI-Logik, Spielerfähigkeiten, Spielablauf und verschiedenen Gameplay-Schleifen. Außerdem kann ich Kernsysteme wie Inventar, Missionen, Dialoge, Speichern/Laden und Fortschritt aufbauen.
Du kannst zwischen schnellen Mechaniken, fortgeschrittenen Systemen oder einem vollständigen Prototyp wählen, je nach Bedarf deines Projekts. Jedes Feature wird mit Blick auf Lesbarkeit, Leistung und einfache Erweiterbarkeit entwickelt, damit du dein Spiel ohne Probleme weiterentwickeln kannst.
Ich habe Erfahrung in Einzel- und Teamprojekten, inklusive mehrerer Game Jams, was mir ermöglicht, schnelle, zuverlässige und strukturierte Gameplay-Lösungen zu liefern. Ich kommuniziere klar, arbeite effizient und lege Wert darauf, dass deine Mechanik Spaß macht, reaktionsschnell ist und für den echten Einsatz im Spiel bereit ist.
Wenn du einen Entwickler suchst, der Spielgefühl, sauberes Systemdesign und hochwertige Umsetzung versteht, bin ich hier, um zu helfen.
Lerne Waleed kennen
- AusIndien
- Mitglied seitApr. 2025
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
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Welche Spiel-Engine verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Unity und C#, um 2D- und 3D-Gameplay-Systeme, Mechaniken und Prototypen zu erstellen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine klare Beschreibung der Mechanik oder des Systems, das du möchtest. Referenzvideos, Skizzen oder ähnliche Spiele sind ebenfalls sehr hilfreich.
Machst du komplette Spiele?
Ich konzentriere mich auf Gameplay-Programmierung und Systeme. Ich kann Prototypen, Kernmechaniken oder größere Features bauen, aber vollständige Spiele können je nach Umfang besprochen werden.
Stellst du Kunst, Modelle oder Animationen bereit?
Nein. Ich konzentriere mich ausschließlich auf Programmierung. Allerdings kann ich alle Assets, die du bereitstellst, integrieren.
Wird der Code sauber und leicht erweiterbar sein?
Ja. Ich schreibe optimierten, gut lesbaren Code, der auf Skalierbarkeit ausgelegt ist, damit du das Projekt problemlos weiterführen kannst.
Kannst du meine vorhandenen Assets oder Skripte integrieren?
Ja, ich kann die meisten Assets, Animationen, UI-Elemente und Skripte in das Mechanik- oder System-Design integrieren.
Stellen Sie den Quellcode zur Verfügung?
Ja, der Quellcode ist in jedem Paket enthalten.
Was ist, wenn ich etwas möchte, das nicht in Ihren Paketen aufgeführt ist?
Schreib mir einfach! Ich kann ein individuelles Angebot basierend auf deinen genauen Anforderungen erstellen.

