Ich rigge und animiere 2D-Charaktere mit Spine Pro, Dragonbones, Moho, Spine


Über diesen Service
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Suchst du nach professioneller, spielbereiter Skelettanimation?
Das Riggen von 2D-Charakteren ist eine Kunst, die mehr erfordert als nur das Bewegen von Ebenen. Es braucht ein tiefgehendes Verständnis von Mesh-Deformation, Gewichtsmalerei und inverse Kinematik (IK), um ein 2D-Bild wie ein 3D-Objekt wirken zu lassen.
Ich bin ein professioneller Rigger und Animator, spezialisiert auf Spine Pro, Moho und DragonBones. Ich rotiere nicht nur Gliedmaßen; ich baue robuste, flexible Rigs, die extreme Bewegungen ermöglichen, ohne das Artwork zu zerbrechen – perfekt für Unity, Unreal Engine, Godot oder Webspiele.
Meine Software-Expertise:
Spine Pro (Esoteric Software), Moho (Anime Studio), DragonBones
Was du mit diesem Service bekommst:
- Professionelles Rigging: Vollständige Knochenhierarchie, IK/FK-Beschränkungen und Mesh-Erstellung für 2.5D-Tiefe.
- Sanfte Animation: Einhaltung der 12 Prinzipien der Animation (Squash & Stretch, Antizipation, Timing).
- Optimierung: Geringe Vertex-Anzahl für mobile Spiele.
- Engine-Integration: Export der korrekten JSON/Atlas-Dateien oder Sprite Sheets.
️ WICHTIG: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Ich muss dein Charakter-Artwork prüfen, um sicherzustellen, dass die Ebenen richtig für die gewünschte Animation geschnitten sind.
Lerne Angelina B kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Deutsch, Nepali, Niederländisch, Indonesisch, Hindi, Kroatisch, Persisch, Irisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Estnisch, Walisisch, Bulgarisch, Bosnisch, Arabisch, Türkisch, Chinesisch, Japanisch, Tschechisch, Russisch, Spanisch, Dänisch, Englisch
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FAQ
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Welche Version von Spine benutzt du?
Ich verwende die neueste Version von Spine Pro, kann aber auch auf ältere Versionen exportieren, um mit dem Laufzeit-Umfeld deines Entwicklers kompatibel zu sein. Bitte teile mir deine benötigte Version vor Beginn mit.
Muss ich die Charakterteile selbst schneiden?
Idealerweise ja. Du solltest eine Layered PSD bereitstellen, bei der Gliedmaßen, Kopf und Rumpf getrennt sind. Wenn dein Artwork ein flaches Bild ist, kann ich es gegen Aufpreis schneiden und vorbereiten.
Stellst du die Projekt-Quelldateien bereit?
Ja, das ist in einem der Pakete enthalten. Du erhältst die .spine-, .moho- oder DragonBones-Projektdateien, damit du in Zukunft Änderungen vornehmen kannst.

