Ich führe saubere Retopologie und UV-Unwrapping für Low-Poly-Modelle durch


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Schick mir dein Modell vor dem Kauf, damit ich dir ein besseres Angebot machen kann.
Benötigst du saubere, optimierte, animation-ready Retopologie für dein 3D-Modell?
Ich spezialisiere mich auf professionelle Retopologie für Charaktere, Kreaturen, Gesichter, Kleidung und Requisiten, mit sauberem Edge Flow, perfekten Loops und Low Poly-Netzen, die bereit für Spiele, Cinematics und VR sind.
Egal, ob du eine High-Poly-Skulptur oder ein unordentliches Mesh hast, ich verwandle es in ein produktionsfertiges Modell mit ordentlichem UV-Unwrap und UV-Map-Setup, um eine hervorragende Leistung in Unreal Engine, Unity, Blender oder jeder modernen Pipeline zu gewährleisten.
Was ich mache:
- Hochwertige Retopologie mit sauberer, quadbasierter Topologie
- Low Poly-Optimierung ohne Verlust von Form oder Details
- Professionelles UV-Unwrap und organisierte UV-Maps
- Animation-ready Edge Flow
- Meshes, die für Baking und Texturierung vorbereitet sind
Ich arbeite mit:
- Stilisierte Requisiten, Kreaturen und menschliche Charaktere
- Realistische und semi-realistische Assets
- Cartoon-Modelle
- Hard-Surface-Assets: mechanische Teile, Rüstungen, Roboter
Anforderungen:
- 3D-Modell
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Braule Arueira kennen
A passionate and skilled 3D Character Artist
Level 1
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung4 Wochen
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um die Retopologie zu starten?
Ich benötige das High-Poly-Modell (OBJ oder FBX), Informationen über die Zielplattform (Spiel, Animation, VR) und deine gewünschte Polygonzahl.
Ist die Retopologie spielbereit?
Ja. Die Topologie ist für Spiele optimiert, mit sauberem Kantengang, deformationfreundlichen Schleifen und effizienter Polygonverwendung.
Stellst du UVs mit der Retopologie bereit?
Ja. Saubere und nicht überlappende UVs sind inklusive, es sei denn, du verlangst etwas anderes.
Kannst du Charaktere, Kreaturen oder Hard-Surface-Modelle retopologisieren?
Ja. Ich arbeite mit Charakteren, Kreaturen, Requisiten und Hard-Surface-Modellen.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Blender, ZBrush und branchenübliche Tools, um professionelle Ergebnisse zu gewährleisten.
4 Bewertungen für diesen Service
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virgo031

Vereinigte Staaten
He did quite an amazing job on the model, I'm quite impressed and will come back again. I strongly recommend.
50 $-100 $
Preis
3 Tagen
Dauer
Hilfreich?A 
azada1

Kanada
Great work
100 $-200 $
Preis
4 Tagen
Dauer
Hilfreich?R raibizerramacie

Brasilien
Braule was really peaceful paying attention for each question that I had. I bought his service to teach me some points about UV, and he did it with mastery.
50 $
Preis
1 Tag
Dauer
Hilfreich?W wyllesmatos

Spanien
Great job. We talked, he met my needs, and delivered the result correctly. Thank you for the work.
50 $
Preis
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Hilfreich?
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