Ich werde Unity-Spieleentwicklung in C#, Hash, Python für 2D- und 3D-Spiele durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Unity-Spieleentwicklung vom ersten Prototyp bis zum fertigen Build, den du veröffentlichen kannst, ist das, was dieses Gig liefert. Ich mache 2D- und 3D-Spiele in Unity mit C#, plus Python/Pygame und GDevelop für kleinere Desktop- und Browserprojekte.
Ob du ein Design-Dokument, eine grobe Idee oder ein halb fertiges Projekt hast, das ins Stocken geraten ist, ich verwandle es in etwas Spielbares, mit Code, den du oder ein anderer Entwickler später aufgreifen können.
Was du bekommst:
-Kern-Gameplay: Steuerung, Physik, Kollisionen, Gegner und KI-Verhalten
-Spielsystene: Menüs, Level, Punktesystem, Speichern und Laden, Inventar, Schwierigkeitsgrad
-UI und HUD, die richtig auf verschiedene Bildschirmgrößen skalieren
-Fehlerbehebung, Refactoring und Leistungsoptimierung bei bestehenden Unity-Projekten
-Saubere, kommentierte C#-Skripte und der komplette Unity-Projektordner
-Builds für Windows, Android oder WebGL, vor der Lieferung getestet
Kunst und Audio sind standardmäßig nicht enthalten. Ich integriere Assets, die du besitzt oder aus lizenzierten Packs source, und ich sage dir im Voraus, was deine Idee realistisch kostet an Kunst.
Ich nehme keine Kursarbeiten, Aufgaben oder benotete akademische Arbeiten an.
Sende mir deine Idee, dein Design-Dokument oder Projektdateien, und ich sage dir ehrlich, was in dein Budget und deinen Zeitplan passt.
Lerne Brandon M kennen
3D CAD Designer
- AusKenia
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Besitze ich das Spiel und den Quellcode?
Ja. Du erhältst den vollständigen Unity-Projektordner mit kommentierten C#-Skripten und vollem Eigentum an der Arbeit, die ich für dich mache. Assets von Drittanbietern behalten ihre Lizenz, und ich sage dir, welche das sind.
Sind Kunst und Audio enthalten?
Nicht standardmäßig – die Pakete decken Programmierung und Systeme ab. Du kannst eigene Assets liefern oder die Source-Extras hinzufügen, und ich integriere lizenzierte Packs. Ich sage dir im Voraus, was deine Idee realistisch kostet an Kunst.
Kannst du mein bestehendes Unity-Projekt reparieren oder fertigstellen?
Ja, und das ist oft die günstigere Variante. Sende den Projektordner, deine Unity-Version und eine Beschreibung, was kaputt ist. Wenn der Code zu beschädigt ist, sage ich dir das, anstatt für eine Neuimplementierung zu berechnen, die nur wie eine Reparatur aussieht.
In welchen Engines arbeitest du?
Unity mit C# für die meisten 2D- und 3D-Arbeiten, plus Python/Pygame und GDevelop für kleinere Desktop- und Browser-Spiele. Wenn dein Projekt Unreal oder Godot braucht, sage ich dir das, anstatt den Auftrag anzunehmen und auf deine Kosten zu lernen.
