Ich mache Retopologie von 3D-Charakteren, PBR-Texturierung deines 3D-Modells und UV-Mapping


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
High-Poly-Modelle können unglaublich aussehen, aber eine saubere und optimierte Topologie ist entscheidend für bessere Leistung und Qualität. Ich helfe dir, deine 3D-Modelle in saubere, optimierte und realistische Low- bis Mid-Poly-Assets zu verwandeln, die sich für Spiele, Animation und Rendering eignen.
Was ich für dich tun werde:
Saubere Retopologie: Eine gut organisierte, überwiegend Quad-Topologie erstellen und dabei die ursprüngliche Form und Details deines Modells erhalten.
Low-to-Mid-Poly-Optimierung: Unnötige Geometrie reduzieren und gleichzeitig Silhouette und visuelle Qualität beibehalten.
UV-Unwrapping: Saubere und gut organisierte UV-Maps für effizientes Texturieren erstellen.
Texture Baking: Falls benötigt, Normal-, AO- und weitere Maps liefern.
Spielbereite Modelle: Optimierte Assets, geeignet für Echtzeitanwendungen und 3D-Produktion.
Tools & Deliverables: Ich arbeite mit professioneller 3D-Software und liefere deine Modelle in FBX, OBJ, BLEND oder anderen vereinbarten Formaten.
Kontaktiere mich, damit wir dein Modell, die Ziel-Polygonanzahl und spezifische Anforderungen besprechen können. Lass uns deine 3D-Assets auf das nächste Level bringen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Brandon kennen
3d character artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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