Ich mache Retopologie von 3D-Charakteren, PBR-Texturierung deines 3D-Modells und UV-Mapping

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Brandon
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Über diesen Service

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High-Poly-Modelle können unglaublich aussehen, aber eine saubere und optimierte Topologie ist entscheidend für bessere Leistung und Qualität. Ich helfe dir, deine 3D-Modelle in saubere, optimierte und realistische Low- bis Mid-Poly-Assets zu verwandeln, die sich für Spiele, Animation und Rendering eignen.


Was ich für dich tun werde:

Saubere Retopologie: Eine gut organisierte, überwiegend Quad-Topologie erstellen und dabei die ursprüngliche Form und Details deines Modells erhalten.


Low-to-Mid-Poly-Optimierung: Unnötige Geometrie reduzieren und gleichzeitig Silhouette und visuelle Qualität beibehalten.


UV-Unwrapping: Saubere und gut organisierte UV-Maps für effizientes Texturieren erstellen.


Texture Baking: Falls benötigt, Normal-, AO- und weitere Maps liefern.


Spielbereite Modelle: Optimierte Assets, geeignet für Echtzeitanwendungen und 3D-Produktion.


Tools & Deliverables: Ich arbeite mit professioneller 3D-Software und liefere deine Modelle in FBX, OBJ, BLEND oder anderen vereinbarten Formaten.


Kontaktiere mich, damit wir dein Modell, die Ziel-Polygonanzahl und spezifische Anforderungen besprechen können. Lass uns deine 3D-Assets auf das nächste Level bringen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brandon

3d character artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I am a professional 3D artist specializing in realistic 3D hair creation, hair grooming, character hairstyles, fur and digital hair solutions for games, animation, cinematics and other 3D projects. I have a strong focus on creating detailed, natural looking and production ready hair that matches the style and technical requirements of each project

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