Ich erstelle einen individuellen Pixel-Charakter, PNGTuber, GifTuber, Pixel-Sprite-Animation

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Brandon Grey
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Über diesen Service

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Suchst du einen individuellen Pixel-Charakter, PNGTuber, GifTuber, Spielkunst, Spielcharakter, Sprite-Sheet, Sprite-Animation oder Pixel-Animation? Du bist hier genau richtig.


Ich erstelle hochwertige Pixelkunst für Indie-Spiele, Content-Ersteller, Streamer und Unternehmen. Jedes Asset wird von Grund auf entworfen, um deine Vision und Projektanforderungen zu erfüllen.


Was ich anbiete:

  • Individuelles Pixel-Charakter-Design
  • PNGTuber- und GifTuber-Erstellung
  • Originale Spielcharakter-Kunst
  • Retro- und moderne Spielkunststile
  • Professionelle Sprite-Sheet-Erstellung
  • Flüssige Sprite-Animationen
  • Pixel-Animationen für Spiele und Inhalte
  • NPCs, Gegner, Kreaturen und Spielercharaktere


Gratis

Transparenter PNG-Export

Grundlegende Farbvariationen

Geringfügige Überarbeitungen

Sprite-Sheet-Optimierung



Warum mich wählen?

  • 100% individuelle Kunstwerke
  • Schnelle Kommunikation
  • Zuverlässliche Lieferung
  • Hohe Liebe zum Detail
  • Kommerzielle Nutzungsrechte


Egal, ob du einen Pixel-Charakter, PNGTuber, GifTuber, Spielkunst, Spielcharakter, Sprite-Sheet, Sprite-Animation oder Pixel-Animation brauchst – ich helfe dir, deine Ideen in professionelle Pixel-Art-Assets umzusetzen, die bereit für Spiele, Streaming und digitale Inhalte sind.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brandon Grey

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  • AusSpanien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Italienisch, Niederländisch
I’m a 3D and 2D game artist focused on clean, stylized assets that actually fit into real game pipelines. I create game props, RPG items, magic-themed assets, UI elements, and icons that are optimized, consistent, and ready to use. Whether you need low poly or detailed work, I pay attention to topology, readability, and performance. If you want assets that look good and work properly in-engine, I’ve got you covered.

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