Ich erstelle realistische 3D-Spielumgebungen und Level-Designs in Unity und ue5

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Über diesen Service

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Die meisten 3D-Spielumgebungen sehen in Screenshots gut aus, aber sobald ein Spieler hineingeht, wirken sie leer. Falsche Skalierung. Flache Beleuchtung. Keine Seele. Das ist die Kluft zwischen einer Szene und einer Welt.


Ich baue die Welt.


Ich bin ein 3D-Spielumgebungs-Künstler und Level-Designer, spezialisiert auf Unity und Unreal Engine 5. Ich erschaffe spielbereite Umgebungen, die nicht nur beeindruckend aussehen, sondern sich lebendig anfühlen. Realistische Wälder mit Lumen-beleuchteten Atmosphären. Dichte urbane Level mit vielschichtiger Erzählung. Sci-Fi und Fantasy-Welten mit AAA-Politur, optimiert, um auf deiner Zielplattform tatsächlich zu laufen.


Was du bekommst:

  • Realistische 3D-Spielumgebungen
  • Komplettes Level-Design
  • Lumen- & Nanite-Unterstützung / HDRP & URP-Unterstützung
  • Optimierte Assets & Szenenleistung
  • Atmosphärische Beleuchtung, volumetrischer Nebel & Post-Processing
  • <li Detaillierte Umwelt-Requisiten & Weltenbau-Elemente
  • Optimierung für PC, Mobile, Konsole & VR
  • Saubere Projektdateien, einfache Weiterführung oder Übergabe


Jede Umgebung wird mit Blick auf Gameplay, Sichtlinien, Tempo und Spielerlebnis von Anfang an gebaut, nicht erst am Ende angebaut.


Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Engine, deinem Stil und Referenzen. Lass uns eine Welt erschaffen, die deine Spieler nicht verlassen wollen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Chinesisch
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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