Ich werde Unity-Game-VFX, Partikelsysteme und benutzerdefinierte Shader mit Shader Graph erstellen

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Brad
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Über diesen Service

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Ich erstelle Unity VFX mit Partikelsystemen, Shader Graph und benutzerdefinierten Shadern für Spielprojekte.


Der Fokus liegt auf der Produktion von Effekten, die sowohl visuell als auch technisch gut in dein Spiel passen. Dazu gehören Gameplay-Effekte, Umgebungsvisuals, UI-Feedback und stilisierte oder realistische VFX, je nach Bedarf deines Projekts.


Alles wird mit Blick auf Leistung gebaut, inklusive mobiler und Echtzeit-Optimierung, wo nötig. Das Ziel sind nicht nur visuelle Effekte, sondern Effekte, die sich nahtlos in dein bestehendes Unity-Spiel integrieren, ohne Probleme zu verursachen.


Womit ich arbeite:

  • Unity Partikelsysteme für Spieleffekte
  • Shader Graph für Echtzeit-Visual Effects
  • Benutzerdefinierte Shader bei Bedarf für spezielle Ergebnisse
  • VFX-Optimierung für flüssiges Gameplay


Du kannst dich mit deiner Idee oder Referenz melden, und ich sage dir, wie wir am besten vorgehen, bevor wir starten.

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Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Chinesisch
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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