Ich entwickle komplexe Spielmechaniken und Systeme in Gamemaker

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Tiago
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Über diesen Service

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Willkommen! Hast du Schwierigkeiten mit komplexer Spiel-Logik, Inventarsystemen, Zustandsmaschinen oder nervigen Bugs in GameMaker? Du bist hier genau richtig.


Ich bin ein erfahrener Entwickler, spezialisiert auf sauberen, modularen GML-Code und Systemarchitektur. Ob du maßgeschneiderte Mechaniken, taktische UI, Waffenhandling oder strukturelles Debugging brauchst – ich baue robuste Lösungen, die genau auf dein Projekt zugeschnitten sind.


Was ich für dich tun kann:

- Maßgeschneiderte Spielmechaniken und Systeme implementieren (Inventare, Waffenstatus, Interaktionen)

- Logische Bugs beheben und die GML-Code-Leistung optimieren

- Strukturierte, skalierbare Codebasen erstellen


Lass uns deine Ideen in reibungsloses, funktionierendes Gameplay verwandeln. Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang deines Projekts besprechen können!


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Tiago

Systems Architect and Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a versatile Systems Architect and Developer with certified expertise in Python and networking. I specialize in solving complex logic, backend, and infrastructure problems. My hands-on experience ranges from building, containerizing (Docker), and deploying web applications (Render), to engineering complex logic systems, arrays, and mechanics in GameMaker (GML). Whether you need a Python automation script, a Docker deployment, or advanced bug fixing for your software, I deliver clean, logical, and structured solutions.

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