Ich erstelle eine realistische 3D-Spielumgebung in Unreal Engine oder Unity

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Bowen
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen bei meinem Service!


Suchst du eine 3D-Spielumgebung, die fantastisch aussieht, reibungslos läuft und perfekt zu deinem Projekt passt? Dann bist du hier genau richtig.


Ich bin 3D-Umgebungsdesigner mit Erfahrung in Unreal Engine und Unity, der realistische und stilisierte 3D-Umgebungen für Spiele, Hintergründe, VR/AR und Kinoprojekte erstellt. Mein Ziel ist einfach: dir eine Umgebung zu liefern, die immersiv, optimiert und einsatzbereit ist.


 Was du bekommst

  1. Eine maßgeschneiderte 3D-Spielumgebung.
  2. Vollständig optimierte Meshes und Lightmaps für eine flüssige Performance.
  3. Lieferung im Unreal Engine Projekt oder Unity Paket.
  4. Mehrere Dateiformate: FBX, OBJ, BLEND.
  5. Support und Überarbeitungen, um deine Vision zu erfüllen.


Warum mich wählen

  1. Engine-Expertise Ich arbeite direkt in Unreal Engine, Blender und Unity.
  2. Flexibler Stil Fotorealistisch, je nach Bedarf.
  3. Sauberer Workflow Optimierte Assets, keine unordentlichen Dateien.
  4. Performance-Fokus Nanite/Lumen (Unreal) und HDRP/URP (Unity).


Dein Projekt verdient eine atemberaubende 3D-Umgebung, die reibungslos läuft. Egal, ob du einen Hintergrund für VR/AR brauchst, ich liefere eine Welt, die in Unreal Engine oder Unity einsatzbereit ist.


 Schreib mir, um deine Idee zu besprechen. Ich bin bereit, deine Vision zum Leben zu erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Bowen kennen

Bowen

3D Game Environments and STL Repair Specialist

5,0(2)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferungetwa 15 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m Bowen, a 3D environment artist focused on creating immersive, game ready worlds. My journey began with a deep curiosity for virtual design, and I refined my skills through advanced training inspired by Yale University programs and real world practice. From March 2022 to August 2024, I worked with Saber Interactive, contributing to detailed environments and optimized game maps. Today, I specialize in Unity and Unreal Engine 5 environments, open world terrain, and high quality assets built for performance and realism.

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