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Ich entwerfe pixel art modulare Charaktere mit sprite sheets für Spiele und Animationen

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Boiss Abidemi
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem pixel art modularen Charakter, der vollständig anpassbar und spielbereit ist? Dann bist du hier genau richtig.

Ich designe professionelle pixel art modulare Charaktere, die vollständig in austauschbare Teile (Kopf, Körper, Arme, Beine, Accessoires, Waffen) getrennt sind, sodass du sie endlos in deiner Spiel-Engine oder Animationssoftware austauschen, animieren und anpassen kannst.

Egal, ob du ein 2D-RPG, Plattformspiel, Top-Down-Shooter oder Mobile Game entwickelst, meine modularen Charaktere sind auf Leistung und Flexibilität ausgelegt.


Was du bekommst:

  • Vollständig getrennte modulare Teile (Kopf, Rumpf, Arme, Hände, Beine, Füße)
  • Sauberes Sprite Sheet (PNG, transparenter Hintergrund)
  • Mehrere Farbpalette-Varianten
  • Kompatibel mit Unity, Godot, GameMaker und den meisten 2D-Engines
  • Quellfiles inklusive (Premium)


Warum modular? Modulare Pixel-Charaktere sparen dir Stunden bei der Animation. Jedes Körperteil animiert unabhängig, sodass du tausende Outfit- und Accessoire-Kombinationen aus einem einzigen Basis-Charakter erstellen kannst, perfekt für RPGs, Charakter-Generatoren und loot-basierte Spiele.


Schreib mir vor der Bestellung, wenn du einen bestimmten Stil, eine Auflösung oder eine Spiel-Engine im Sinn hast. Ich bespreche dein Projekt gern mit dir.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Boiss Abidemi

Retro Pixel Artist for Games, RPG Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Bosspixel, a pixel art artist specialized in creating game-ready assets for indie games, RPGs, multiplayer games, and retro style projects. I create: • Modular pixel characters • RPG avatar systems • Sprite sheets & animations • Tilesets & environment assets • Custom game UI elements • Equipment and item sprites My workflow focuses not only on visual quality, but also on clean organization, alignment consistency, and engine ready exports for smooth implementation into game projects. I’m always open to long term collaborations with game developers and studios.

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