Ich werde individuelle 2D-Spiel-Assets, Requisiten, Symbole und UI erstellen

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Thomas S
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle individuelle animierte 2D-Spielcharaktere für Indie-Spiele, Mobile Games, Browserspiele, RPGs, Plattformspiele und Top-Down-Projekte.

Jedes Paket enthält Charaktere, die in einem einheitlichen Stil und Thema gestaltet sind, mit transparenten PNG-Dateien, einzelnen Animationsframes, Sprite Sheets, klaren Dateinamen und organisierten Ordnern.

Je nach Paket kann ich Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff-, Verletzungs-, Ausweich- und Todesanimationen erstellen, zusammen mit passenden Waffen oder Accessoires.

Was du bekommst:

Individuelle 2D-Charakterdesigns

Insgesamt 1020 Animationsframes pro Charakter

Transparente PNG-Dateien

Einzeln benannte Frames

Organisierte Sprite Sheets

Passende Accessoires

Schnelle Lieferung

Bitte gib vor der Bestellung die Spielperspektive, Charakterbeschreibungen, Maße, Animationsliste, Farbpalette und visuelle Referenzen an. Alle Charaktere in einem Paket sollten die gleiche Perspektive und den allgemeinen Kunststil teilen.

Frames-Limits gelten pro Charakter und umfassen alle Animationen zusammen. Zusätzliche Charaktere, Frames, Richtungen, Accessoires oder größere Redesigns können ein individuelles Angebot erfordern.

Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt ungewöhnliche Maße oder komplexe Animationsanforderungen hat.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Thomas S

Asset designer

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I create polished 2D game assets for indie developers, including characters, enemies, weapons, props, icons, UI, environments, projectiles, and visual effects. I focus on consistent art direction, clear silhouettes, readable designs, and practical game-ready files. Deliverables can include transparent PNGs, organized folders, consistent dimensions, clear naming, and preview sheets. I work from written briefs, references, themes, or existing game styles, especially cartoon, fantasy, top-down, action, and adventure projects.

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