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Ich werde Systeme für Ihre Unity-Game-Engine-Projekte programmieren

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein mittelstarker Unity-Entwickler mit Erfahrung in allem, von Backend-Servern, sauberen Systemen, VFX, die mit VFX-Graph erstellt wurden, Shader, die mit Shader-Graph erstellt wurden, Partikelsystemen mit dem Shuriken-Particle-System, Low-Poly-Modellen, die mit Blender gemacht wurden, usw.


Beim Schreiben des Codes lege ich Wert auf Modularität, Flexibilität und Sauberkeit. Ich bemühe mich, meine Systeme erweiterbar und wiederverwendbar zu machen. Ich weiß, wann und wie man Designprinzipien richtig anwendet, um die Codebasis modular zu halten und die Details in einem System vom Kern der Geschäftslogik zu trennen. Einige Beispiele für Systeme, die ich zuvor erstellt habe, sind:

  • Inventar-System
  • VR-Schwert-Interaktion
  • Dynamisches Objekt-Pooling-System
  • System zur Platzierung von dynamischen NavMesh-Füll-Objekt-Containern
  • System zur Erstellung dynamischer NavMesh-Links
  • Modulares Einstellungs-System & Einstellungs-Menü UI
  • Performantes verteiltes VFX-Particle-System mit Graphics Buffers
  • Feind-Ragdoll-System
  • Prozedurales Tentakel-Bewegungssystem mit Inverse Kinematics
  • Modulares Loot-Spawner-System
  • Gitterbelegungs-Erkennungssystem

Lerne Bornacvitanic kennen

Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4,9(71)
  • AusKroatien
  • Mitglied seitAug. 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung8 Monate
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Kroatisch
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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    badr32

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    Saudi-Arabien

    4,7

    Such a professional guy. Sums up my whole order.

    100 $-200 $

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    7 Tagen

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    vinguyen485

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    Australien

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    great communication and great documentation of work. highly recommended, money worth

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    badlabs

    Wiederkehrender Kunde

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    Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!

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    alexsu496

    Wiederkehrender Kunde

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    Griechenland

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    Great implementation of a save load system for health and mana player bars.

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    alexsu496

    Wiederkehrender Kunde

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    Great implementation of a save load and delete scene system.

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