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Ich werde Systeme für Ihre Unity-Game-Engine-Projekte programmieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein mittelstarker Unity-Entwickler mit Erfahrung in allem, von Backend-Servern, sauberen Systemen, VFX, die mit VFX-Graph erstellt wurden, Shader, die mit Shader-Graph erstellt wurden, Partikelsystemen mit dem Shuriken-Particle-System, Low-Poly-Modellen, die mit Blender gemacht wurden, usw.
Beim Schreiben des Codes lege ich Wert auf Modularität, Flexibilität und Sauberkeit. Ich bemühe mich, meine Systeme erweiterbar und wiederverwendbar zu machen. Ich weiß, wann und wie man Designprinzipien richtig anwendet, um die Codebasis modular zu halten und die Details in einem System vom Kern der Geschäftslogik zu trennen. Einige Beispiele für Systeme, die ich zuvor erstellt habe, sind:
- Inventar-System
- VR-Schwert-Interaktion
- Dynamisches Objekt-Pooling-System
- System zur Platzierung von dynamischen NavMesh-Füll-Objekt-Containern
- System zur Erstellung dynamischer NavMesh-Links
- Modulares Einstellungs-System & Einstellungs-Menü UI
- Performantes verteiltes VFX-Particle-System mit Graphics Buffers
- Feind-Ragdoll-System
- Prozedurales Tentakel-Bewegungssystem mit Inverse Kinematics
- Modulares Loot-Spawner-System
- Gitterbelegungs-Erkennungssystem
Lerne Bornacvitanic kennen
Unity Dev doing backend systems and VFX
- AusKroatien
- Mitglied seitAug. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung8 Monate
Sprachen
Deutsch, Englisch, Kroatisch
Automatische Übersetzung
21 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- An einen Freund weiterempfehlen
- Dienstleistung wie beschrieben
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B badr32

Saudi-Arabien
Such a professional guy. Sums up my whole order.
100 $-200 $
Preis
7 Tagen
Dauer
B 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?V vinguyen485

Australien
great communication and great documentation of work. highly recommended, money worth
B 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?B badlabs
Wiederkehrender Kunde

Australien
Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!
B 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?A alexsu496
Wiederkehrender Kunde

Griechenland
Great implementation of a save load system for health and mana player bars.
B 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?A alexsu496
Wiederkehrender Kunde

Griechenland
Great implementation of a save load and delete scene system.
B 
Antwort des Freelancers
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