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Ich behebe Bugs, Build-Fehler und Abstürze in Ihren Unity-Game-Engine-Projekten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wir würden uns freuen, wenn Sie mich vor der Bestellung kontaktieren könnten.
Ich werde Ihr Projekt debuggen, wenn möglich alle Fehler beheben und bei Bedarf Ihre Codebasis umgestalten, um zu verhindern, dass solche Fehler so häufig auftreten.
Ich bin ein Unity-Entwickler mittlerer Ebene mit Erfahrung in allen Bereichen, von Backend-Servern über die Codierung sauberer Systeme, mit VFX Graph erstellte VFX, mit Shader Graph erstellte Shader, mit dem Shuriken-Partikelsystem erstellte Partikelsysteme, mit Blender erstellte Low-Poly-Modelle usw.
Beim Schreiben von Code konzentriere ich mich darauf, ihn modular, flexibel und sauber zu halten. Ich bemühe mich, meine Systeme erweiterbar und wiederverwendbar zu machen. Ich weiß, wie und wann man Designprinzipien richtig anwendet, um die Codebasis modular zu halten und die Details in einem System von der Kerngeschäftslogik zu trennen.
Lerne Bornacvitanic kennen
Unity Dev doing backend systems and VFX
- AusKroatien
- Mitglied seitAug. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung8 Monate
Sprachen
Deutsch, Englisch, Kroatisch
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