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Ich behebe Bugs, Build-Fehler und Abstürze in Ihren Unity-Game-Engine-Projekten

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Wir würden uns freuen, wenn Sie mich vor der Bestellung kontaktieren könnten.


Ich werde Ihr Projekt debuggen, wenn möglich alle Fehler beheben und bei Bedarf Ihre Codebasis umgestalten, um zu verhindern, dass solche Fehler so häufig auftreten.


Ich bin ein Unity-Entwickler mittlerer Ebene mit Erfahrung in allen Bereichen, von Backend-Servern über die Codierung sauberer Systeme, mit VFX Graph erstellte VFX, mit Shader Graph erstellte Shader, mit dem Shuriken-Partikelsystem erstellte Partikelsysteme, mit Blender erstellte Low-Poly-Modelle usw.


Beim Schreiben von Code konzentriere ich mich darauf, ihn modular, flexibel und sauber zu halten. Ich bemühe mich, meine Systeme erweiterbar und wiederverwendbar zu machen. Ich weiß, wie und wann man Designprinzipien richtig anwendet, um die Codebasis modular zu halten und die Details in einem System von der Kerngeschäftslogik zu trennen.

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Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

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  • AusKroatien
  • Mitglied seitAug. 2018
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    Deutsch, Englisch, Kroatisch
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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