Ich werde ein Gaming-Requisit modellieren und texturieren


Über diesen Service
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Steigere dein Spiel mit produktionsbereiten 3D-Assets!
Bist du Indie-Entwickler oder Künstler und hast genug von unordentlicher Topologie und matschigen Texturen? Eine schöne ZBrush-Skulptur ist nutzlos, wenn sie im Spiel nicht gut funktioniert. Hier komme ich ins Spiel.
Ich spezialisiere mich darauf, 3D-Modelle mit einer strengen, branchenüblichen Pipeline zum Abschluss zu bringen: ZBrush, Maya und Substance Painter. Egal, ob du ein Helden-Requisit von Grund auf neu erstellen möchtest oder technische Aufräumarbeiten an deinen bestehenden Skulpturen brauchst, ich liefere optimierte, spielbereite Assets, die groß aussehen und in Unreal Engine oder Unity reibungslos laufen.
Meine Kernleistungen:
- High-to-Low Poly Retopologie (Maya): Saubere, animationsfreundliche Kantenringe.
- Präzises UV-Unwrapping: Keine Verzerrungen und voll optimierter Texturraum.
- Fehlerfreies Baking & PBR-Texturierung (Substance Painter): Hochpoly-Details perfekt gebacken, mit atemberaubenden, hochdetaillierten Materialien.
- Komplette Requisit-Erstellung: Waffen, taktische Ausrüstung und Hard-Surface-Assets vom Blockout bis zum finalen 4K-Render.
Warum meine Pipeline wählen?
- Strikte Einhaltung der Budget-Polycounts.
- 100% engine-ready Lieferungen (FBX/OBJ + PBR-Maps).
- Saubere Wireframes garantiert.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine genauen technischen Anforderungen zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Resraiden kennen
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
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