Ich behebe Unity-Bugs, korrigiere C#-Skripte und entwickle Spielmechaniken


Über diesen Service
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Hallo! Ich bin Mukto, ein Entwickler, der sich auf Unity 3D-Spieloptimierung, Mechaniken und C#-Fehlerbehebung spezialisiert hat.
Egal, ob du defekte C#-Skripte, Frame-Drops hast oder neue Spielmechaniken von Grund auf brauchst, ich liefere sauberen, modularen und gut dokumentierten Code.
Was ich anbiete
- Unity-Fehlerbehebung: C#-Fehler, Logikfehler, UI-Fehler & Physikprobleme
- Spielmechaniken: Spielerbewegung, Inventar, KI & Kampfsysteme
- Optimierung: Frame-Drops, Garbage Collection & Speicherlecks
- Systemintegration: UI/HUD-Erstellung, Audio- & Asset-Integration
Warum mit mir arbeiten?
- 5-Sterne-Qualität: Schau dir meine Profilbewertungen an, um schnelle Lieferung zu beweisen!
- Sauberer C#-Code: Nach besten Praktiken geschrieben für einfache zukünftige Erweiterungen
- Support nach der Lieferung: Für einen reibungslosen Betrieb in deinem Projekt
Bitte schreib mir vor der Bestellung mit deinen Projekt-Details oder Fehlerbericht!
Lerne Mukto kennen
Software Engineer
- AusBangladesch
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich vor dem Start bereitstellen?
Eine klare Beschreibung des Bugs oder der Mechanik, die du brauchst, Fehlerprotokolle (falls vorhanden), Details zur Unity-Version und Zugriff auf das Projekt oder relevante Skripte.
Kannst du Bugs in bestehenden Unity-Projekten beheben, ohne den bestehenden Code zu zerstören?
Ja! Ich schreibe sauberen, entkoppelten C#-Code, um sicherzustellen, dass bestehende Systeme und Abhängigkeiten vollständig intakt bleiben.
Arbeitest du mit sowohl 2D- als auch 3D-Unity-Projekten?
Absolut. Ich kümmere mich um Logik, Mechaniken und Bugfixes für sowohl 2D- als auch 3D-Unity-Titel.

