Ich entwickle ein maßgeschneidertes HTML5-Browser-Mini-Spiel für deine Marke, Webseite oder Kampagne

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Emrah Sayginer
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein echtes Spiel, kein Gimmick. Ich baue kleine HTML5-Spiele, die in jedem Browser, auf jedem Telefon laufen, ohne App-Store und ohne Plugin. Mein eigener Titel, Neon Star Shooter, wird als 120-Level-Browser-Spiel und als unter 150 KB große Banner-Versionen ausgeliefert, sodass ich weiß, wie man eine Mechanik innerhalb enger Grenzen gut umsetzt.


Was du bekommst

  • Eine maßgeschneiderte Mechanik, die um dein Produkt oder deine Botschaft gebaut ist (tippen, wischen, Timing, fangen, Quiz, Memory, Runner)
  • - Dein Logo, Farben und Text, Steuerung für Desktop und Mobil
  • - Punktestand-Anzeige mit Teilen und einem Lead-Capture- oder Shop-CTA
  • - Einzeilige Einbettung für jede Webseite, Landing Page oder Microsite deiner Kampagne
  • - Sauberes, editierbares HTML5 / JavaScript, ohne Framework-Bindung

Gut geeignet für

Produkt-Launches, Messebildschirme, Promo-Kampagnen, Newsletter, HR und Schulungen, Indie-Game-Teaser.


So funktioniert es

Sende dein Brand-Kit und die Botschaft, die du im Gedächtnis behalten möchtest. Ich schlage eine Mechanik vor, erstelle einen spielbaren Entwurf und verfeinere ihn dann mit deinem Feedback.


Probiere die Live-Demos in meinem Portfolio aus, bevor du bestellst. Schreib mir zuerst, wenn du dir unsicher bist, welches Paket passt.

Lerne Emrah Sayginer kennen

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

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