Ich erstelle eine benutzerdefinierte HTML5 spielbare Anzeige für dein mobiles Spiel oder deine App

B
bomonti50
B
bomonti50
Emrah Sayginer
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle dein mobiles Spiel oder deine App in eine scroll-stoppende spielbare Anzeige.


Ich erstelle vollständig interaktive HTML5 spielbare Anzeigen, die potenziellen Spielern ermöglichen, deine Kernmechanik auszuprobieren, bevor sie installieren – bewährt, um Klick- und Installationsraten im Vergleich zu statischen oder Videoanzeigen zu erhöhen.

Was du bekommst:

- Einen funktionierenden Prototyp deines Spiel-Loop, neu aufgebaut als eine leichte, schnell ladende spielbare Anzeige

- Hoch- und/oder Querformat, passend zu den Spezifikationen deines Ziel-Werbenetzwerks

- Dein Branding, Farben und App-Icon

- Eine klare Endkarte mit einem starken Call-to-Action-Button, der zu deiner Store-Listing führt

- Sauberen, optimierten Code, der die Anforderungen der wichtigsten Werbenetzwerke erfüllt


Sieh dir echte Beispiele meiner interaktiven/spielbaren Arbeiten hier an (einfacher Textlink, im Browser öffnen):

https://emrsayginer.github.io/interactive-ad-demos/

Scrolle zum Abschnitt „MOBILE GAMING“ für die Playable Ad-Demo.


Jedes Paket beinhaltet Revisionen, sodass wir Mechanik, Tempo und CTA gemeinsam feinabstimmen, bis alles bereit für den Launch ist. Schreib mir vor der Bestellung, wenn deine Spielmechanik nicht unten abgedeckt ist – ich schätze den Umfang und antworte schnell.

Lerne Emrah Sayginer kennen

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio