Ich behebe Unity-, Unreal Engine- und Mixamo-Rig-Kompatibilität und passe Animationen neu an

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bola niyi
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, willkommen bei meinem Gig

Werden deine Animationen durch inkompatible Rigs, Skeletons oder FBX-Einstellungen zum Scheitern gebracht? Ich bereite deinen Charakter für Unity, Unreal Engine oder Mixamo vor.


Ich arbeite mit Unity-Humanoid-Rigs und Mecanim, Skelette von Unreal Engine 4/5, IK Rig und IK Retargeter-Setups, Mixamo-Charakteren und FBX-Animation-Retargeting. Ich kann Knochen zuordnen, Humanoid-Avatare konfigurieren, Probleme mit Skeleton oder Bindepose korrigieren und Animations-Deformationen debuggen.


Ich prüfe dein Modell, die Skeleton-Hierarchie, Kompatibilität von Rig in Unity, Unreal Engine und Mixamo, behebe Fehler und liefere Dateien oder Setup-Anleitungen zum Testen.


WAS DU BEKOMMST

  • Rig-Kompatibilität Mixamo zu Unity
  • Rig-Kompatibilität Mixamo zu Unreal
  • Retargeting von Mixamo zu UE5
  • Retargeting von Unity zu Unreal
  • Retargeting von Unreal zu Unity
  • Mixamo-Animation-Retargeting für Unity
  • Mixamo-Animation-Retargeting für Unreal Engine
  • UE5 Manny-Retargeting
  • UE5 Quinn-Retargeting
  • Unreal-Modell-Rig-Kompatibilität
  • Unity Mecanim-Retargeting
  • Unity-Humanoid-Avatar-Mapping
  • Unreal IK Retargeter-Setup


Schreibe mir eine Nachricht, bevor du bestellst, mit deinen Dateien und deinem Ziel-Setup. Ich prüfe den Umfang und empfehle das passende Package für dein Projekt.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

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