Ich portiere oder rigge dein sfm Modell, gmod Playermodel, l4d2 cs2 tf2 mmd auf Source Engine

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Bojahik C
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Über diesen Service

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Bring deinen Charakter mit einem sauberen, funktionalen und spielbereiten Setup in die Source Engine.


Ich portiere oder rigge dein SFM Modell, GMod Playermodel, L4D2, CS2, TF2 oder MMD Modell professionell für die Source Engine, mit Augenmerk auf richtige Knochen, Gewichte, Materialien, Texturen und Spielbarkeit.


Egal ob du ein bestehendes Modell hast, das portiert, riggt, repariert oder konvertiert werden muss – ich passe es an deine Zielplattform an, während ich das ursprüngliche Aussehen und die Details des Charakters bewahre.


Wobei ich dir helfen kann:

SFM Modell-Portierung und Rigging

GMod Playermodel-Erstellung und Konvertierung

L4D2 Charakter- und Modell-Ports

CS2- und TF2-Modellkonvertierung

MMD/PMX Modell-Portierung

Knochen-Setup und Gewichtszuweisung

Textur- und Materialeinrichtung

Modellskalierung und Proportionskorrekturen

Physik-, Kollisions- und Befestigungseinstellungen

Kompatibilitätskorrekturen für die Source Engine

Fehlerbehebung und Optimierung bestehender Modelle


Ich arbeite sowohl mit bestehenden Modellen als auch mit individuellen Assets, je nach Projektanforderungen. Schick mir dein Modell, das Zielspiel und alle Referenzen, die du hast, und ich überprüfe die Dateien, bevor wir starten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bojahik C

Your satisfaction is my priority

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Letzte Lieferung8 Monate
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Arabisch, Französisch, Spanisch
I’m a professional 3D character artist specializing in SFM model porting, GMod player models, Source Engine, rigging, and character conversion. I work with SFM, GMod, MMD/PMX, TF2, L4D2, CS2, and other 3D formats to deliver clean, functional, game ready models. From bone setup, weight painting, materials, and textures to facial flexes and model optimization, I focus on quality, accuracy, and reliable results. Let’s turn your character into a polished model ready for your project.

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