Ich werde ein hochwertiges spielbereites 3D-Hartflächenmodell erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelles 3D-Hartflächenmodellieren & Texturieren
Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets? Ich bin ein 3D-Künstler mit Sitz im Vereinigten Königreich, spezialisiert auf detailliertes Hartflächenmodellieren und realistisches PBR-Texturieren. Mein Fokus liegt auf der Erstellung optimierter Modelle, die direkt in Unreal Engine oder Unity eingesetzt werden können.
Was ich für dich tun kann:
- Hochwertiges Hartflächenmodellieren (Blender).
- Optimierte Low-Poly-Topologie mit High-Poly-Bakes.
- Professionelles PBR-Texturieren (Substance Painter).
- Sauberes UV-Unwrapping und Map-Baking.
- Weighted Normals: Ich verwende weighted normals, um perfekte Schattierungen und glatte Highlights auf harten Kanten und Fasen zu gewährleisten, was deinen Modellen ein hochwertiges, gebackenes Aussehen verleiht, selbst bei Low-Poly-Modellen.
- Effiziente UVs: Optimiertes Padding und Texeldichte für die beste Texturqualität.
Warum meine Dienste wählen:
- UK-basiert: Reibungslose Kommunikation und Zuverlässigkeit.
- Technische Präzision: Keine unordentlichen Meshes, nur saubere und optimierte Geometrie.
- Qualitätsorientiert: Ich behandle jedes Asset als "Hero"-Objekt.
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, um die Komplexität und spezifischen Anforderungen deines Projekts zu besprechen. Lass uns gemeinsam etwas Großartiges erschaffen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bogdan kennen
3D Game Artist Hard Surface Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2025
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für Modellierung und Texturierung?
Ich benutze Blender für High-Poly- und Low-Poly-Modellierung sowie Substance Painter für professionelles PBR-Texturieren.
Verwendest du Weighted Normals in deinem Workflow?
Absolut. Ich wende weighted normals an, um perfekte Schattierungen und glatte Highlights auf harten Kanten zu gewährleisten, was dem Asset ein Premium-Aussehen verleiht, selbst bei niedrigeren Polygonzahlen.
Stellst du Modelle mit logischer Benennung und organisierter Hierarchie bereit?
Ja, alle Teile des Modells sind logisch benannt, und die Hierarchie der Sammlung ist organisiert. Das macht es einfach, die Datei zu navigieren und nahtlos in dein Projekt zu integrieren, ohne Verwirrung zu stiften.

