Ich werde hochwertige PBR-spielbereite Requisiten und Assets erstellen


Über diesen Service
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Bring dein Spiel mit AAA-Qualität 3D-Requisiten zum Leben!
Hallo! Ich bin ein technischer 3D-Requisitenkünstler, spezialisiert auf hochwertige, spielbereite Assets und realistische PBR-Texturen für PC-, Konsolen- und Mobile-Projekte.
Ich lasse Modelle nicht nur gut aussehen; ich sorge auch dafür, dass sie streng für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine 5 und Unity optimiert sind, mit sauberer Topologie und effizienter UV-Verpackung.
Was ich liefere:
- Spielbereite Requisiten: Hard-Surface, Umwelt-Assets, technische Gegenstände und Waffen (Low-poly/High-poly Workflow).
- Professionelle PBR-Texturierung: Hochdetaillierte Materialien mit Storytelling (Schmutz, Kratzer, Rost, Abnutzung) mit Substance Painter.
- Engine-Integration: Fertige Assets mit richtig gebackenen Maps (Normal, AO, Roughness, Metallic, Albedo).
- Kinematografische Präsentation: Hochwertige Renderings zur Präsentation des Assets.
Mein Software-Stack: Blender | Unreal Engine 5 | Substance Painter | Marmoset Toolbag | After Effects.
Bitte beachten: Jedes Spiel hat spezifische technische Anforderungen. SCHREIB MIR EINE NACHRICHT VOR DER BESTELLUNG, damit wir deine Polycount-Grenzen, Texturauflösung und den Kunststil besprechen können. Lass uns beim ersten Versuch das perfekte Ergebnis erzielen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bogdan Red kennen
Game ready 3D props: PBR texturing and modeling
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2023
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
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FAQ
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Machst du Charaktermodellierung oder organische Formen?
Nein, mein Kernkompetenz liegt im Hard-Surface-Modelling, Umwelt-Requisiten und technischen Gegenständen. Ich modellieren keine Charaktere, Tiere oder komplexe Organics.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere Standard-3D-Formate (.FBX oder .OBJ) zusammen mit einem vollständigen Satz an PBR-Textur-Maps (.PNG) in deiner gewünschten Auflösung. Das Quellfile stelle ich je nach gewähltem Paket ebenfalls bereit.
Sind deine Modelle ready für Unreal Engine 5?
Ja, absolut! Ich sorge für saubere Topologie, korrekte Skalierung und richtig verpackte Texturen, die für UE5 optimiert sind.

