Ich erstelle Pixel Art Animation Retro Pixel 2D Game Art Charakter Sprite Sheet Spiel Asset


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Über diesen Service
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Bringe dein Spiel mit maßgeschneidertem 2D Pixel Art, Pixelcharakteren, Sprite Sheets und Retro-Pixel-Animationen zum Leben, die speziell für dein Projekt entworfen wurden.
Ich erstelle saubere, konsistente, spielbereite Pixel Art Charaktere und Animationen für Indie-Spiele, RPGs, Plattformspiele, Top-Down-Spiele, Mobile Games und Retro-Style-Projekte.
Was ich erstellen kann:
- Pixel Art Charakter-Sprites
- Charakter-Sprite Sheets
- Pixel Art Animation
- Idle-, Lauf-, Sprint- und Angriffsanimationen
- Sprung-, Fall-, Verletzungs- und Todesanimationen
- NPCs, Gegner, Monster und Bosse
- 8-Bit- und 16-Bit-Retro-Pixel-Art
- 2D-Spielcharaktere und Spiel-Assets
- Items, Waffen, Requisiten und Icons
- Top-Down- und Seitenansicht-Sprites
- Maßgeschneiderte Pixel Art basierend auf deinem Konzept oder Referenz
- Einzelne Animationsframes
- Spielbereite transparente PNG-Assets
Ich kann mit verschiedenen Sprite-Größen und benutzerdefinierten Auflösungen arbeiten, je nach den Anforderungen deines Spiels. Perfekt für Indie-Spiele, RPGs, Plattformspiele, Retro-Games, 2D-Games, Game Jams, Mobile Games und persönliche Spielprojekte.
Wenn du bereits ein Charakterdesign, ein Bild oder einen bestehenden Kunststil hast, schick es mir und ich kann es als visuelle Richtung für das Sprite verwenden. Lass uns deinen Charakter in eine polierte Pixel Art verwandeln
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Elizabeth kennen
YOUR GAME 2D PIXEL ARTIST
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Pixelgrößen kannst du arbeiten?
Ich kann mit gängigen Größen wie 16x16, 32x32 und 64x64 arbeiten, sowie mit benutzerdefinierten Abmessungen, je nach deinem Spiel.
Kannst du einem bestehenden Kunststil folgen?
Ja. Du kannst Referenzen, bestehende Spielkunstwerke oder einen Style-Guide bereitstellen, und ich kann sie als Richtlinie verwenden, um die neuen Assets visuell konsistent mit deinem Projekt zu gestalten.
In welchem Dateiformat werde ich die Datei erhalten?
Die Standardlieferung kann transparente PNG-Dateien und Sprite Sheets umfassen. Andere Quell- oder Arbeitsdateien können auf Wunsch in das ausgewählte Paket aufgenommen werden.
Kannst du einzelne Animationsframes erstellen?
Ja. Wenn dein Spiel separate Frames anstelle eines Sprite Sheets benötigt, kann ich die Animationsframes einzeln vorbereiten.
Kannst du Assets für meine spezielle Spiel-Engine erstellen?
Ja. Ich kann die Kunstwerke entsprechend deiner gewünschten Sprite-Größe, Anordnung und Dateiformat vorbereiten. Wenn du Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker oder eine andere Engine verwendest, sende mir vor der Bestellung die erforderlichen Spezifikationen.
Kannst du mehrere Charaktere oder eine größere Sprite-Sammlung bearbeiten?
Ja. Größere Projekte können als benutzerdefinierte Bestellung behandelt werden. Bitte sende mir eine Nachricht mit der Anzahl der Charaktere, Sprite-Größe, Animationen und benötigten Assets, damit ich den Umfang prüfen kann.

