Ich werde UVs auswickeln und Normal- sowie AO-Karten für deine 3D-Requisiten backen

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde UVs auswickeln und Normal- sowie Ambient-Occlusion-Karten für deine spielbereiten 3D-Requisiten backen.

Je nach Projekt verwende ich RizomUV oder Blender für das UV-Unwrapping und Packing. Mein Fokus liegt darauf, Verzerrungen zu minimieren, Nähte sorgfältig zu setzen und den Texture-Space effizient zu nutzen.

Das Basis-Paket beinhaltet:

  • UV-Unwrapping und Packing für eine einfache Requisite
  • Eine UV-Fliese mit passendem Puffer
  • Normal- und AO-Backen aus den gelieferten Meshes
  • Ein Satz gebackener Maps bis 2K
  • UV-gekoppeltes Modell exportiert als FBX oder OBJ
  • Zwei Überarbeitungsrunden im vereinbarten Rahmen

Bitte liefere ein sauberes Low-Poly-Modell. Für High-Poly-Detaillierung benötige ich ein passendes High-Poly-Modell, das mit der Low-Poly-Version ausgerichtet ist.

Modellierung, Retopologie, High-Poly-Erstellung, größere Mesh-Reparaturen und PBR-Materialtexturen sind nicht enthalten. Komplexe Assets, mehrere UV-Tiles und Maps in höherer Auflösung erfordern ein individuelles Angebot.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Dateien prüfen kann. Gib die Ziel-Engine, bevorzugte Dateiformate und alle UV- oder Baking-Anforderungen an. Falls du unsicher bist, kann ich dir helfen, passende Einstellungen zu wählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Bobur kennen

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Ukrainisch
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Automatische Übersetzung

Verwandte Tags