Ich erstelle ein detailliertes, spielbereites 3D-Requisit

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Bobur
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle ein detailliertes, realistisches spielfertiges Hard-Surface-Requisit basierend auf deinen Referenzen.

Dieser Service eignet sich für Werkzeuge, Bohrmaschinen, Ausrüstung und kleine mechanische Objekte. Ich nutze Blender zum Modeln, Substance Painter für PBR-Texturierung und Marmoset Toolbag für Präsentations-Renderings.

Das Paket umfasst:

  • Ein detailliertes Requisit basierend auf einer vereinbarten Referenz
  • High-Poly- und optimiertes Low-Poly-Modell
  • UV-Unwrapping und Packen
  • Normal- und Ambient-Occlusion-Baking
  • Eine PBR-Textur, bis 4K
  • FBX-Modell, Blender-Quelldatei und PNG- oder TGA-Texturen
  • Ein Präsentationsrender
  • Zwei Überarbeitungsrunden innerhalb des vereinbarten Briefings

Materialien und Oberflächen-Details können bemaltes Metall, Stahl, Kunststoff, Gummi, Etiketten, Kratzer, Schmutz und Abnutzung umfassen.

Der Preis deckt ein Objekt von vereinbarter Komplexität ab; er deckt kein beliebiges Modell unabhängig vom Umfang ab. Fahrzeuge, komplette Innenräume, komplexe innere Mechanismen, mehrere Requisiten, Rigging und Animation sind ausgeschlossen.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinen Referenzen, Ziel-Engine und technischen Anforderungen, damit ich Preis und Umfang bestätigen kann. Überarbeitungen beinhalten kein neues Objekt oder eine komplette Neugestaltung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Bobur kennen

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Ukrainisch
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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