Ich erstelle realistische PBR-Texturen für deine 3D-Modelle in Substance Painter.

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Bobur
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle realistische PBR-Texturen für dein vorhandenes 3D-Requisitenmodell mit Substance Painter.

Ich arbeite mit Werkzeugen, Holzkisten, Ausrüstung und Hard-Surface-Objekten. Materialien können lackiertes Metall, abgenutzten Stahl, Kunststoff und Gummi umfassen, mit Schmutz, Kratzern, Etiketten und Abnutzung basierend auf deinen Referenzen.

Das Basispaket beinhaltet:

--Texturierung eines einfachen Requisiten-Modells mit sauberen, sofort nutzbaren UVs

--Eine Texturensetzung bis zu 2048 x 2048

--Base Color, Roughness, Metallic und Normal-Maps

--PNG- oder TGA-Export

--Eine Vorschau-Render

--Zwei Überarbeitungsrunden im vereinbarten Briefing

Bitte liefere dein Modell im FBX- oder OBJ-Format, Materialreferenzen und die Ziel-Game-Engine oder Software. Füge vorhandene gebackene Maps bei.

Modellierung, UV-Erstellung oder -Reparatur sowie Baking von High-Poly auf Low-Poly sind im Basispaket nicht enthalten. Komplexe Assets, mehrere Texture-Sets, 4K-Texturen und Baking können als individuelle Bestellung besprochen werden.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und den Umfang bestätigen kann. Revisionen beziehen sich auf Anpassungen der vereinbarten Texturen, nicht auf einen völlig neuen Stil oder ein anderes Modell.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Ukrainisch
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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