Ich erstelle realistische spielbereite 3D-Requisiten mit PBR-Texturen

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Bobur
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Auf der Suche nach einer realistischen 3D-Requisite für dein Spiel? Ich erstelle Hard-Surface-Assets basierend auf deinen Referenzen mit Blender und Substance Painter, inklusive Präsentationsrenderings in Marmoset Toolbag.

Dieses Paket enthält:

- Eine einfache spielbereite Requisite

- High-Poly-Modeling, wo nötig, sowie ein optimiertes Low-Poly-Modell

- UV-Unwrapping und Packaing

- Normals- und AO-Baking dort, wo es benötigt wird

- PBR-Texturen: Base Color, Roughness, Metallic und Normal

- FBX-Export und Vorschau-Render

- Zwei Überarbeitungsrunden innerhalb des vereinbarten Briefings

Geeignete Assets umfassen einfache Werkzeuge, Behälter und kleine Gerätschaften. Materialien können Metall, Kunststoff und Gummi umfassen, mit Labels, Schmutz und Abnutzung, um deinen Referenzen zu entsprechen.

Detaillierte Maschinentechnik, komplexe Werkzeuge, Waffen, Fahrzeuge und Sets von Requisiten erfordern ein individuelles Angebot. Charaktere, Rigging, Animation und Soundeffekte sind nicht enthalten.

Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, um den Umfang, das Polygonbudget, die Texturauflösung und die Dateianforderungen zu bestätigen. Schicke klare

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Ukrainisch
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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