Ich werde stilisierte spielbereite 3d-Requisiten für Spiele und VR erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Idee prüfen und das passende Paket bestätigen kann.
Ich erstelle stilisierte, optimierte und spielbereite Requisiten für PC, VR und Echtzeitprojekte.
Ich bin 3D-Künstler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spieleproduktion.
DER UMFANG DES SERVICES HÄNGT VON DEM PAKET AB:
3D MODELLIEREN:
- Low-Poly- und High-Poly-Modellierung sowie Sculpting
- Saubere Topologie, Retopologie und Optimierung
UVs & TEXTURIERUNG:
- UV-Mapping, Baking und 1K-4K PBR-Texturierung
LIEFERUNG:
- Spielbereites Modell und Texturkarten
- Korrekte Skalierung, Pivot und organisierte Dateien
- Vereinbarte Dateiformate und Spezifikationen
OPTIONALE SERVICES:
- Variationen bei Texturen und Materialien
- LODs und Unity-Prefabs
- Einfache Animationen, VFX und benutzerdefinierte Shader
BITTE SENDEN:
- Ein Konzept, Skizze oder Referenzen
- Verwendungszweck und technische Anforderungen, falls vorhanden
- Deinen Abgabetermin
Unklar wegen der technischen Einrichtung? Ich kann einen passenden Workflow, Detaillierungsgrad und Optimierungsvorgaben empfehlen.
Hast du etwas Komplexeres oder Ungewöhnliches im Sinn? Schreib mir gern, und wir besprechen ein individuelles Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Elizabeth Z.y. kennen
Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie wähle ich das richtige Paket aus?
Pakete basieren auf der Komplexität der Assets, dem Detaillierungsgrad und den Produktionsanforderungen. Schick mir deine Referenzen vor der Bestellung, und ich empfehle dir die passende Option.
Was brauchen Sie zum Starten?
Ein Konzept, eine Skizze, Referenzbilder oder eine Beschreibung deiner Idee. Falls vorhanden, bitte auch Verwendungszweck, Zielplattform, technische Anforderungen und Deadline angeben.
Welche Stile kannst du erstellen oder anpassen?
Ich arbeite mit verschiedenen stilisierten Kunstrichtungen, von einfachen cartoonartigen Formen bis hin zu detaillierteren, semi-realistischen Stilen. Ich kann auch den bestehenden Kunststil deines Spiels umsetzen.
Kannst du Asset-Packs oder modulare Kits erstellen?
Ja! Ich kann mehrere Requisiten in einem einheitlichen Stil, modulare Asset-Kits und Umgebungs-Assets erstellen. Ich kann auch beim Zusammenstellen von Umgebungen in Unity helfen. Größere Projekte sind über individuelle Angebote erhältlich.
Welche Dateien erhalte ich?
Du erhältst das vereinbarte spielbereite Modell und die Texturkarten in den gewünschten Formaten, z.B. FBX oder OBJ. Quell-Dateien und zusätzliche engine-spezifische Deliverables können vor der Bestellung besprochen werden.
Wie funktionieren Vorschauen und Revisionen?
Ich teile Fortschrittsvorschauen in wichtigen Phasen, damit du die Richtung vor der finalen Lieferung prüfen kannst. Überarbeitungen umfassen Anpassungen innerhalb des vereinbarten Umfangs. Größere Neugestaltungen oder neue Assets benötigen ein separates Angebot.
Kannst du eine schnelle Lieferung oder eine feste Deadline einhalten?
Das hängt von der Komplexität des Projekts und meiner aktuellen Verfügbarkeit ab. Schick mir vor der Bestellung deine Deadline, und ich bestätige, ob ich sie einhalten kann.

