Ich werde realistische spielbereite 3d-Requisiten und Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Asset prüfen und das passende Paket bestätigen kann.
Ich erstelle realistische, optimierte und spielbereite Props für PC, VR und Echtzeitprojekte.
Ich bin ein 3D-Künstler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spieleproduktion.
DER UMFANG DES SERVICE HÄNGT VON DEM PAKET AB:
3D MODELLIEREN:
- Low-Poly- und High-Poly-Modellierung oder Sculpting
- Sorgfältige Topologie, Retopologie und Optimierung
UVs & TEXTURIERUNG:
- UV-Mapping, Baking und 1K-4K PBR-Texturierung
LIEFERUNG:
- Spielbereites Modell und Texturkarten
- Korrekte Skalierung, Pivot und organisierte Dateien
- Vereinbarte Dateiformate und Spezifikationen
OPTIONALE SERVICES:
- Texturvariationen
- Bis zu 3 LODs
- Unity Prefab und fertig zum Importieren Paket
BITTE SENDEN:
- Ein Konzept, Skizze oder Referenzen
- Projektanforderungen, falls definiert: Verwendungszweck, Plattform, Engine/Render-Pipeline, Dreiecksbudget, Texturgröße/-sets und Dateiformate
- Deine Deadline
Du bist unsicher wegen des technischen Setups? Ich kann den Workflow, das Detaillierungsniveau, das Dreiecksbudget und die Texturierung empfehlen. Für komplexes Sculpting, Stoff, animationstaugliche Teile, benutzerdefinierte Shader, Prop-Design oder Asset-Sets schreib mir, um ein individuelles Angebot zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Elizabeth Z.y. kennen
Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja. Bitte sende deine Referenzen oder eine kurze Beschreibung vor der Bestellung. Ich werde die Komplexität des Assets, den Verwendungszweck und die technischen Anforderungen prüfen und dann das passende Paket bestätigen oder ein individuelles Angebot erstellen.
Was brauchen Sie zum Starten?
Bitte liefere ein Konzept, Referenzen oder eine klare kurze Beschreibung des Requisits, seiner Funktion, Stil und benötigtem Detaillierungsgrad. Maße und technische Anforderungen, falls vorhanden, einschließen. Wenn kein visuelles Konzept existiert und Designhilfe benötigt wird, wird dies separat angeboten.
Welches Paket soll ich wählen?
Wähle nach Komplexität und Verwendungszweck, nicht nur nach Größe. Basic eignet sich für einfache oder Hintergrund-Requisiten und Prototypen; Standard passt für die meisten Gameplay-Assets; Premium ist für Helden-, Nahaufnahme- oder strukturell komplexe Requisiten. Jedes Paket umfasst ein Requisit. Referenzen schicken, wenn unsicher.
Welche Stile kannst du erstellen oder anpassen?
Ich spezialisiere mich auf realistische und semi-realistische Spielkunst statt Hyperrealismus. Ich kann Materialien, Proportionen, Abnutzung und Details an eine festgelegte visuelle Richtung anpassen. Bitte schau dir die Gig-Galerie und das Video an, um Beispiele meiner Qualität und meines Stils zu sehen.
Wird mein Asset optimiert und spielbereit sein?
Ja, alle Pakete liefern Meshes für Echtzeit, keine rohen High-Poly-Modelle. Basic nutzt effiziente, einfache Geometrie und UVs. Standard und Premium beinhalten eine durchdachtere Topologie, UVs, Details und Baking. Bitte gib deine technischen Grenzen an, falls das Asset ein bestimmtes Budget erfüllen muss.
Welche zusätzlichen technischen Services sind verfügbar (Shader, VFX, Animation usw.)?
Unity-Integration und LODs sind als separate Extras erhältlich. Einfaches Rigging oder Animation, Unity-basierte VFX und mäßig komplexe benutzerdefinierte Shader sind über ein Custom Offer möglich. Für andere Engines stelle ich kompatible Dateien bereit, biete aber keine Integration an.
Kannst du Asset-Packs oder modulare Kits erstellen?
Ja. Ich erstelle koordinierte Requisit-Sets und modulare Kits mit konsistentem Stil, Maßstab, Texeldichte, Materialien, Benennung und Pivot. Zusätzliche Farb-, Material- oder Texturvariationen können enthalten sein. Der volle Umfang, Preis, Lieferung und Revisionen werden in einem Custom Offer festgelegt.
Welche Dateien erhalte ich?
Du erhältst die vereinbarten finalen Modell-Dateien, meist FBX oder OBJ, plus PBR-Texturen entsprechend dem gewählten Paket. Unity-Prefabs sind nur bei Unity-Integration enthalten. Bearbeitbare Quelldateien und High-Poly-Modelle sind nicht enthalten, es sei denn, es wurde vorher vereinbart.
Wie funktionieren Vorschauen und Revisionen?
Ich stelle Vorschauen in vereinbarten Phasen bereit, z.B. Blockout, Modellierung und Texturierung. Revisionen umfassen angemessene Änderungen innerhalb des genehmigten Briefings. Neue Konzepte, zusätzliche Teile, geänderte Anforderungen oder Änderungen an genehmigten Phasen können zusätzliche Zeit und ein neues Angebot erfordern.
Kannst du eine schnelle Lieferung oder eine feste Deadline einhalten?
Schnelle Lieferung ist für klar definierte Requisiten je nach Arbeitsbelastung möglich. Kontaktiere mich vor der Auswahl. Für eine feste Deadline schreibe mir zuerst, damit ich die Verfügbarkeit bestätigen kann. Komplexe Assets können nicht immer sicher in einem beschleunigten Zeitrahmen fertiggestellt werden.

