Ich werde realistische spielbereite 3d-Requisiten und Assets erstellen

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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Über diesen Service

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Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Asset prüfen und das passende Paket bestätigen kann.


Ich erstelle realistische, optimierte und spielbereite Props für PC, VR und Echtzeitprojekte.

Ich bin ein 3D-Künstler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spieleproduktion.


DER UMFANG DES SERVICE HÄNGT VON DEM PAKET AB:


3D MODELLIEREN:

  • Low-Poly- und High-Poly-Modellierung oder Sculpting
  • Sorgfältige Topologie, Retopologie und Optimierung


UVs & TEXTURIERUNG:

  • UV-Mapping, Baking und 1K-4K PBR-Texturierung


LIEFERUNG:

  • Spielbereites Modell und Texturkarten
  • Korrekte Skalierung, Pivot und organisierte Dateien
  • Vereinbarte Dateiformate und Spezifikationen


OPTIONALE SERVICES:

  • Texturvariationen
  • Bis zu 3 LODs
  • Unity Prefab und fertig zum Importieren Paket


BITTE SENDEN:

  • Ein Konzept, Skizze oder Referenzen
  • Projektanforderungen, falls definiert: Verwendungszweck, Plattform, Engine/Render-Pipeline, Dreiecksbudget, Texturgröße/-sets und Dateiformate
  • Deine Deadline


Du bist unsicher wegen des technischen Setups? Ich kann den Workflow, das Detaillierungsniveau, das Dreiecksbudget und die Texturierung empfehlen. Für komplexes Sculpting, Stoff, animationstaugliche Teile, benutzerdefinierte Shader, Prop-Design oder Asset-Sets schreib mir, um ein individuelles Angebot zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Elizabeth Z.y. kennen

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • AusUkraine
  • Mitglied seitSept. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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