Ich werde individuelle stilisierte 3D-Kreaturen für Spiele und VR erstellen

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Kreatur, Referenzen und technischen Anforderungen prüfen und das passende Paket bestätigen kann.


Ich erstelle stilisierte und halb-realistische, optimierte und spielbereite Kreaturen für Spiele, VR und Echtzeitprojekte.

Ich bin 3D-Künstler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spiele- und VR-Produktion.


DER UMFANG DES SERVICES HÄNGT VON DEM PAKET AB:


3D-Modeling & SCULPTING:

  • High-Poly-Sculpting und detailliertes 3D-Modellieren
  • Saubere Retopologie, Topologie und Optimierung
  • Stilisierte oder halb-realistische Kreaturen und Charaktere


UVs & TEXTURING:

  • UV-Mapping, Baking und PBR-Texturierung


LIEFERUNG:

  • Spielbereites Kreaturenmodell und Texturkarten
  • Korrekte Skalierung, Pivot und organisierte Dateien
  • Vereinbarte Dateiformate und technische Spezifikationen


OPTIONALE SERVICES:

  • Zusätzliche Kreaturkonzepte oder Variationen
  • Bis zu 3 LODs
  • Unity-Prefab und fertig importierbares Paket


BITTE SENDEN:

  • Konzeptkunst, Skizzen, Referenzen oder eine schriftliche Idee
  • Gewünschten Stil
  • Projektanforderungen (Verwendungszweck, Plattform, Engine/Render-Pipeline, Polygonbudget, Texturgröße/-sets, Dateiformate)


Für komplexe Designs, individuelle Shader oder VFX, mehrere Kreaturen – schreib mir für ein individuelles Angebot.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Elizabeth Z.y. kennen

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • AusUkraine
  • Mitglied seitSept. 2020
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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