Ich werde Ihren 3D-Charakter für Spiele oder Animationen ausrüsten


Level 2
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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde deinen 3D-Charakter für Spiele oder Animationen riggen.
Die in den Paketen angegebenen Preise sind nur Richtwerte. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Modell, die Topologie und die Projektanforderungen prüfen kann, um ein genaues Angebot basierend auf der Komplexität zu erstellen.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, animationsbereiter Rigs für Charaktere und Objekte. Dazu gehören universelle Rigs, die mit Retargeting für Plattformen wie Unreal Engine oder Mixamo kompatibel sind, sowie maßgeschneiderte Rigs in Blender mit Controllern, IK/FK-Systemen, Facial-Setups, Treibern und Korrektur-Knochen.
Ich arbeite mit einer Vielzahl von Modellen, von Low-Poly-Spielelementen bis hin zu komplexeren Charakteren, die fortgeschrittene Deformations- und Steuerungssysteme benötigen. Bei Bedarf rigge ich auch mechanische Objekte, Requisiten oder Maschinen.
Saubere Topologie ist wichtig für eine gute Deformation. Wenn dein Modell Anpassungen benötigt, kann ich dich anleiten oder diese als Teil des Workflows übernehmen.
Wenn du Hilfe bei der Erstellung deines Charakters, der Vorbereitung für die Animation oder beim Texturieren brauchst, schau gerne bei meinen anderen Gigs auf meinem Profil vorbei.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Anything that can be done, I can do it
Level 2
- AusPeru
- Mitglied seitFeb. 2021
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferungetwa 6 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch, Japanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Jedes Modell ist anders, deshalb muss ich dein Charaktermodell, die Topologie und die Anforderungen prüfen, um dir einen genauen Preis und eine Lieferzeit zu nennen.
Sind die Preise fest?
Nein, alle Paketpreise sind nur Richtwerte. Der endgültige Preis hängt von der Komplexität des Modells, dem Rig-Typ und den benötigten Funktionen ab.
Welche Art von Rigs erstellst du?
Ich erstelle sowohl spielbereite Rigs, die mit Unreal Engine, Unity und Mixamo kompatibel sind, als auch fortgeschrittene maßgeschneiderte Rigs in Blender mit Controllern, IK/FK- und Facial-Systemen.
Kannst du Charaktere für Unreal Engine oder Spiele riggen?
Ja, ich kann Rigs erstellen, die für Spiel-Engines optimiert sind, mit sauberen Hierarchien und Retargeting-Kompatibilität für Unreal Engine und andere Plattformen.
Machst du auch Facial Rigging?
Ja, ich kann Facial-Setups von einfachen Kontrollen wie Kiefer und Augen bis hin zu fortgeschrittenen Systemen mit Blendshapes, Treibern und detaillierten Kontrollen integrieren.
Was, wenn die Topologie meines Modells nicht bereit für das Rigging ist?
Gute Topologie ist essenziell für eine saubere Deformation. Falls nötig, kann ich dich anleiten oder bei der Behebung der Topologie vor dem Rigging helfen, als zusätzlichen Service.
Kannst du keine Charakter-Objekte wie Maschinen oder Requisiten riggen?
Ja, ich kann mechanische Objekte, Requisiten und Maschinen riggen, abhängig von der erforderlichen Funktionalität und Komplexität.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich in Blender für fortgeschrittene Rigs und liefere Dateien, die mit anderen Plattformen wie FBX für Spiel-Engines kompatibel sind.
