Ich werde ein individuelles 3D-Anime-Charaktermodell aus deinem 2D-Design erstellen

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blue_thanhlam
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Thanh Lam
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Über diesen Service

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Verwandle dein 2D-Charakterdesign in ein poliertes 3D-Anime-Modell.


Ich spezialisiere mich auf stilisierte, anime-inspirierte Charaktermodellierung in Blender mit klaren Silhouetten, ausdrucksstarken Proportionen, individuellem NPR/Toon-Shading und Renderings in Präsentationsqualität.

Je nach gewähltem Paket kann der Service Charaktermodellierung, Retopologie, UV-Mapping, Texturierung, Materialerstellung, Beleuchtung und finale Renderings umfassen, alles als vollständiges Körpermodell geliefert.


Bevor wir starten:

Bitte halte ein klares Charakterblatt, Konzeptkunst oder visuelle Referenz bereit, das hilft sicherzustellen, dass das finale Modell deiner Vision entspricht.

Was nicht enthalten ist (als individuelles Angebot verfügbar):

Rigging, Animation, Facial Shape Keys, zusätzliche Outfits, komplexe Waffen, game-ready Optimierung und Engine-Setup.


Überarbeitungen:

Die enthaltenen Überarbeitungen decken angemessene Anpassungen am genehmigten Konzept und ersten Blockout ab. Größere Neugestaltungen, neue Outfits oder zusätzliche Elemente außerhalb des ursprünglichen Umfangs können eine zusätzliche Gebühr erfordern.


Vor der Bestellung:

Bitte sende mir zuerst eine Nachricht, damit ich die Komplexität deines Charakters, die Lieferungen, Dateiformat-Anforderungen und Fristen prüfen kann. Das hilft uns, das richtige Paket zu wählen und später Überraschungen zu vermeiden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Thanh Lam kennen

Thanh Lam

3D Character Artist: Anime Modeling, NPR Shading and Animation

  • AusVietnam
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist with 3 years of modeling experience and 1 year of animation experience. I specialize in stylized anime characters, NPR rendering, and transforming 2D concepts into expressive 3D models. I work mainly in Blender and focus on clear communication, attention to detail, and delivering work that stays faithful to the original design.

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