Ich erstelle kampfbereite und bewegungsfähige Animations für Spiele


Über diesen Service
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Ich erstelle stilisierte, spielbereite 3D-Animationen für Charaktere und Kreaturen, die sich auf Kampf, Bewegung und klare Spielbarkeit konzentrieren.
Ich kann Angriffe, Fähigkeiten, Trefferreaktionen, Idle, Gehen, Laufen, Schleifen und Kreaturenverhalten animieren. Bei Bedarf erstelle ich auch einfache In-Engine-Cinematics.
Die Animationen werden in Maya und Unreal Engine erstellt und als .fbx-Dateien geliefert, die in Spiel-Engines verwendet werden können. Andere Formate können bei Bedarf besprochen werden.
Vor der Bestellung bitte ich um einen riggten Charakter, eine Liste der Animationen und klare Referenzen. Gute Referenzen führen immer zu besseren Ergebnissen.
Arbeitsprozess:
Ich erstelle die Animation und sende ein Vorschauvideo. Du gibst Feedback, und ich verfeinere die Animation, bevor ich die finalen Dateien liefere.
Revisions umfassen kleine Anpassungen bei Timing, Posen und Feinschliff. Größere Änderungen oder neue Animationen erfordern eine zusätzliche Bestellung.
Klare Kommunikation ist wichtig. Bitte beschreibe deine Anfrage so präzise wie möglich, um unnötige Revisionen zu vermeiden.
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen und die besten Ergebnisse zu erzielen.
Lerne Teemu K kennen
3D Game Animator
- AusFinnland
- Mitglied seitFeb. 2023
Sprachen
Englisch, Finnisch
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