Ich erstelle kampfbereite und bewegungsfähige Animations für Spiele

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Teemu K
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Über diesen Service

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Ich erstelle stilisierte, spielbereite 3D-Animationen für Charaktere und Kreaturen, die sich auf Kampf, Bewegung und klare Spielbarkeit konzentrieren.

Ich kann Angriffe, Fähigkeiten, Trefferreaktionen, Idle, Gehen, Laufen, Schleifen und Kreaturenverhalten animieren. Bei Bedarf erstelle ich auch einfache In-Engine-Cinematics.


Die Animationen werden in Maya und Unreal Engine erstellt und als .fbx-Dateien geliefert, die in Spiel-Engines verwendet werden können. Andere Formate können bei Bedarf besprochen werden.

Vor der Bestellung bitte ich um einen riggten Charakter, eine Liste der Animationen und klare Referenzen. Gute Referenzen führen immer zu besseren Ergebnissen.


Arbeitsprozess:

Ich erstelle die Animation und sende ein Vorschauvideo. Du gibst Feedback, und ich verfeinere die Animation, bevor ich die finalen Dateien liefere.

Revisions umfassen kleine Anpassungen bei Timing, Posen und Feinschliff. Größere Änderungen oder neue Animationen erfordern eine zusätzliche Bestellung.

Klare Kommunikation ist wichtig. Bitte beschreibe deine Anfrage so präzise wie möglich, um unnötige Revisionen zu vermeiden.


Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen und die besten Ergebnisse zu erzielen.

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Teemu K

3D Game Animator

  • AusFinnland
  • Mitglied seitFeb. 2023
  • Sprachen

    Englisch, Finnisch
I am a 3D animator focused on creating stylized, game-ready animations for characters and creatures. I specialize in combat, movement, and gameplay-focused animation, with an emphasis on clarity, timing, and responsiveness. I work with Maya and Unreal Engine and have experience creating gameplay animations for characters and creatures, including combat, movement, and enemy behavior across different game projects. I deliver clean, readable animations that perform well in real-time gameplay.

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