Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Requisiten mit realistischen PBR-Texturen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wir spezialisieren uns auf spielbereite 3D-Assets und Requisiten, die auf Echtzeit-Performance und Produktionseffizienz ausgelegt sind.
Dieses Gig ist ideal für Spieleprojekte, die sauberes Hard-Surface-Modelling, realistische PBR-Texturierung und für Unreal Engine sowie Unity optimierte Assets benötigen.
Wir konzentrieren uns auf Industrie-Assets wie Maschinen, Metallstrukturen, Rohre und modulare Umgebungsstücke, die für echte Spielpipelines entwickelt wurden.
WAS WIR ANBIETEN
Spielbereite 3D-Assets, optimiert für Unreal Engine und Unity
Saubere Topologie, effiziente UVs und optimierte Polygonzahlen
Realistische PBR-Texturierung (2K / 4K)
Industrie-Style Hard-Surface-Requisiten und modulare Assets
Lightmap-fertige UVs und LODs bei Bedarf
WICHTIGE HINWEISE
- Dieser Service umfasst nur die Asset-Erstellung (keine Animationen)
- Ein Asset pro Paket, sofern nicht anders besprochen
- Bitte kontaktiere uns vor der Bestellung, um Umfang und Anforderungen zu klären
WARUM MIT UNS ZUSAMMENARBEITEN
- Produktionsorientierter Workflow für Echtzeit-Spiele
- Umfangreiche Erfahrung mit Industrie-Hard-Surface-Assets
- Klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung
- Assets, die sich nahtlos in echte Produktionspipelines integrieren lassen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Creative 3D Studio for Animation, Modeling, and Motion Design
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Koreanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie mit der Bestellung beginnen?
Bitte stelle Referenzen, Verwendungszweck (Engine oder Plattform), Ziel-Detailgrad und technische Anforderungen bereit. Falls die Referenzen unklar sind, schlagen wir vor, die Extra-Option 'Additional concept' hinzuzufügen.
Muss ich ein Konzept oder Referenzbild bereitstellen?
Ja, klare Referenzen sind empfehlenswert. Wenn du nur eine grobe Vorstellung hast, können wir die Designrichtung für dich festlegen, indem wir die Extra-Option 'Additional concept' auswählen.
Sind deine Assets bereit für Unreal Engine oder Unity?
Ja. Alle Assets werden mit Blick auf Echtzeit-Game-Pipelines erstellt und können in Formaten geliefert werden, die für Unreal Engine und Unity geeignet sind.
Enthält dieses Gig Animation oder Rigging?
Nein. Dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf statische 3D-Assets und Requisiten. Animationen und Rigging sind nicht enthalten.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Jedes Paket beinhaltet eine begrenzte Anzahl an Revisionen, wie aufgeführt. Revisionen beziehen sich auf Anpassungen am bestehenden Design, nicht auf komplett neue Konzepte.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Wir liefern spielbereite Assets im FBX- oder OBJ-Format, zusammen mit PBR-Texturkarten. Projektdateien werden nur als Extra bereitgestellt.

