Ich führe 3d Retopology, UV-Unwrapping, Textur-Baking und saubere Mesh-Optimierung für dein Modell durch


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen,
Ich spezialisiere mich darauf, High-Poly- oder unoptimierte Modelle in saubere, effiziente und spielbereite Assets umzuwandeln. Durch präzise Retopologie, professionelle UV-Map und genaue Texturbaking stelle ich sicher, dass dein Charakter nicht nur optisch ansprechend, sondern auch für die Leistung optimiert ist.
Jedes Projekt wird mit Liebe zum Detail bearbeitet. Ich baue dein Mesh sorgfältig mit sauberem Edge-Flow neu auf, erstelle gut organisierte UVs mit minimaler Verzerrung und backe Texturen, die alle feinen Details deines Originals bewahren.
Was ich anbiete:
- 3D-Modell
- Retopologie
- Spielcharakter
- Charakterdesign
- 3D-Rigging
- UV-Map
- 3D-Animation
- 3D-Charaktermodell
- realistischer Charakter
- 3D-Druck
- Unreal Engine
- Game Asset
- Humanoider Charakter
- Fantasiewesen
- Anime-Modell
- Metahuman
Was du erwarten kannst:
- Sauberes, animationsfreundliches Topologie
- Effiziente UV-Map mit gutem Layout
- Hochwertiges Texturbaking (Normal, AO usw.)
- Optimiertes, spielbereites 3D-Charaktermodell
- Klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung
Dein Modell sollte großartig aussehen und reibungslos funktionieren, lass uns das möglich machen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mercy kennen
3d Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Modellen arbeitest du?
Ich arbeite mit Charaktermodellen aller Stile, realistisch, stilisiert, Anime oder Spiel-Assets.
Kannst du von High-Poly- oder Sculpted-Modellen arbeiten?
Ja, ich kann High-Poly-Sculpts in saubere, spielbereite Meshes retopologisieren.
Welche Dateien erhalte ich?
Du erhältst das optimierte Modell, UV-Maps und gebackene Texturen in deinem bevorzugten Format.
Unterstützt du Game-Engines wie Unity oder Unreal?
Ja, ich kann dein Modell so vorbereiten, dass es in Unity, Unreal Engine oder ähnlichen Pipelines passt.

