Ich erstelle 3D Low Poly Charaktermodelle für Spielelemente mit Rigging und Animation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen maßgeschneiderten 3D Low Poly Charakter, der groß aussieht, flüssig läuft und bereit für dein Spiel ist?
Wenn du Spieleentwickler bist, solltest du dir keine Sorgen über unordentliche Topologie, unnötige Polygone, schlechte Texturen, kaputte Riggs oder ein Modell machen, das gut aussieht, aber im Spiel versagt. Ich erstelle maßgeschneiderte Low Poly Charaktere in Blender, die auf dein Konzept für den praktischen Einsatz im Spiel abgestimmt sind.
WAS DU BEKOMMST:
- Maßgeschneiderter 3D Low Poly Charakter
- Charaktermodellierung anhand deiner Referenz
- Sorgfältige Topologie
- Optimierte Polygonzahl
- Spieloptimierte Geometrie
- UV-Unwrapping
- Maßgeschneiderte Texturen
- Materialsetup
- Professionelles Rigging
- Animationsbereites Rig
- Idle-Animation
- Walk-Animation
- Spielbereites FBX
- OBJ + BLEND Quelldateien
- Hochauflösende Charakter-Renderings
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?
- Du bekommst mehr als nur ein 3D-Modell. Du erhältst ein gut strukturiertes Spielelement, das den Reinigungsaufwand, Integrationsprobleme und verschwendete Produktionszeit reduziert.
TOOLS:
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Substance Painter
- Photoshop
- ZBrush
Dateien, die du erhältst:
- FBX
- OBJ
- BLEND
- GLB/GLTF
- PNG/JPG Texturen
- Quelldateien
Ich verwandle dein Konzept in einen professionellen Spielecharakter, der auf dein Projekt zugeschnitten ist.
Sende mir vor der Bestellung deine Referenz, Spiel-Engine, Stil und Anforderungen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Karl Gates kennen
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- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den Charakter anhand meines Konzepts, Skizze oder Referenzbildes erstellen?
Ja. Schick mir dein Konzept, Skizze, Drehung oder Referenzbilder. Ich übersetze die wichtigsten Formen, Proportionen, Kleidung und Stil in einen maßgeschneiderten 3D-Charakter, der praktisch für dein Spiel ist.
Wie läuft dein Prozess vom Konzept bis zum fertigen Charakter ab?
Zuerst prüfe ich deine Referenzen und Anforderungen. Dann blockiere ich den Charakter, verfeinere das Modell, optimiere die Topologie, füge UVs/Texturen hinzu, rigge und animiere entsprechend deinem Paket, bereite die finalen Dateien vor und überprüfe sie vor der Lieferung.
Wird der Charakter in meiner Spiel-Engine tatsächlich funktionieren?
Ja. Ich baue mit Blick auf den Einsatz im Spiel und kann den Charakter für Unity oder Unreal vorbereiten. Ich folge deinem gewünschten Maßstab, Format, Polygonbedarf und technischen Spezifikationen, damit die Integration so reibungslos wie möglich verläuft.
Was, wenn ich einen bestimmten Stil, Polygonzahl oder Charakterdesign brauche?
Das ist völlig in Ordnung. Deine Referenzen und Anforderungen leiten das Modellieren. Ich kann die Proportionen, Formen, Details, Stil und Polygonbudget des Charakters an dein Projekt anpassen, anstatt ein generisches Modell zu erzwingen.
Was kann ich realistisch vom fertigen Charakter erwarten?
Du kannst ein sauberes, poliertes Modell erwarten, das dem genehmigten Konzept und dem gewählten Paket entspricht. Höhere Pakete fügen Texturen, Optimierung, Rigging und Animationen hinzu und machen dein Spielelement schrittweise fertig für die Produktion.
Ich mache mir Sorgen, dass das Modell gut aussieht, aber schwer zu verwenden oder zu bearbeiten ist.
Genau das soll der Workflow verhindern. Ich lege Wert auf saubere Topologie, sinnvolle Geometrie, organisierte Dateien und praktische Spielanforderungen, damit du ein Asset erhältst, das leichter zu integrieren und weiterzubearbeiten ist.
Wie kann ich sicher sein, dass du meine Anforderungen verstehst und zuverlässig lieferst?
Ich arbeite anhand deiner Referenzen und technischen Anforderungen vor dem Modellieren, halte den Workflow organisiert und kommuniziere klar während des gesamten Projekts. Du weißt, was erstellt wird, und kannst dich auf die endgültige Lieferung verlassen.

