Ich rigge deine 3D-Modelle in Blender


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Über diesen Service
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Bring deine Charaktere mit hochwertigem Rigging in Blender zum Leben!
Hallo, ich bin Abdul Basit (auch blender382), ein 3D-Künstler mit jahrelanger Erfahrung im Riggen von Charakteren für Blender und Unity. Ob humanoid, nicht-humanoid, Cartoon oder sogar mechanisches Asset – ich füge glatte, saubere Rigs mit vollständigen Steuerungssystemen hinzu, damit deine Modelle einsatzbereit für Animationen sind.
Was ich anbiete:
- Sauberes und optimiertes Charakter-Rigging
- IK/FK-Setup und individuelle Knochensteuerung
- Rigify, Cartoon-Stil oder spielbereit Rigs
- Unterstützung für Unity-Engine-Kompatibilität
- Gesichtsrigg (Knochen oder Shape Keys)
- Stoff- oder Schwanzknochen-Setup
- Kein Gewichtsmalerei-Fehler, alles ist sauber und professionell
Perfekt für:
- Animatoren
- Spieleentwickler
- Blender-Nutzer, die ihre Modelle animieren möchten
- Unity-Nutzer, die rigged Modelle aus Blender brauchen
Warum du mich wählen solltest?
- Jahre Erfahrung im Rigging
- Schnelle Bearbeitung
- Reaktionsschnelle und professionelle Kommunikation
- Maßgeschneiderte Rigs nach deinen Wünschen
- Unbegrenzte Anpassungen, bis du zufrieden bist
Schick mir dein Modell und wir machen es einsatzbereit für die Animation!
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Clean Rigs, Smooth Animations, Happy Clients
Level 2
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2020
- Letzte Lieferung6 Monate
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
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Welche Art von Charakteren kannst du riggen?
Ich kann humanoide, nicht-humanoide, Cartoon-, mechanische, Tier- oder stilisierte Charaktere riggen – alles für Blender oder Unity optimiert.
Riggest du für Unity oder andere Spiel-Engines?
Ja, ich rigge Charaktere speziell für Unity, inklusive sauberer Gewichtsmalerei, korrekter Knochenbenennung und exportfertigen Formaten wie .fbx.
Funktionieren deine Rigs mit Animationen oder Mixamo?
Ja. Falls nötig, rigge ich Charaktere so, dass sie mit Mixamo oder Animationsbibliotheken kompatibel sind.
Bieten Sie Gesichtsrigging an?
Ja! Ich biete sowohl Shape Key-basierte als auch Knochen-basierte Gesichtsrigs an, je nach deinem Modell und Bedarf.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Schick mir dein 3D-Modell (vorzugsweise .blend, .fbx oder .obj), eine Referenz oder Skizze (optional, aber hilfreich), und teile mir mit, ob es Unity-kompatibel sein soll sowie die gewünschten speziellen Rig-Features (Gesicht, Schwanz, Stoff usw.).

