Ich behebe FPS-Drops, korrigiere Unity-Bugs, Abstürze und Unity-Fehler


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich kann dir professionell beim Debuggen, Optimieren und Stabilisieren deines Unity-Spiels helfen.
Ich arbeite mit sowohl 2D- als auch 3D-Unity-Projekten und kann schnell Probleme in Gameplay-Systemen, C#-Skripten, UI, Physik, Animationen, Optimierung und mehr erkennen.
Was ich beheben kann:
- Unity-Fehler und Bugs
- C#-Skriptprobleme
- FPS-Einbrüche und Lag
- Crashs und Build-Fehler
- Physik- und Kollisionsprobleme
- UI- und Gameplay-Bugs
- Speicher- und Optimierungsprobleme
- Mobile-Performance-Optimierung
- Defekte Mechaniken und Systeme
Was du bekommst:
- Saubere und wartbare Lösungen
- Schnelle Kommunikation
- Organisierter Arbeitsablauf
- Optimierte Performance
- Detaillierte Tests vor der Lieferung
Ich kann mit bestehenden Unity-Projekten arbeiten und schnell die Ursache für Probleme finden.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich das Problem zuerst überprüfen kann.
Lerne Maxine Cole kennen
I Will Develop Engaging 2D and 3D Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Schwedisch, Englisch
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FAQ
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Wie sende ich dir mein Unity-Projekt sicher?
Du kannst mich über GitHub / Unity Version Control zu deinem Repository einladen oder einen gezippten Projektordner via Google Drive/Dropbox schicken. Dein Quellcode bleibt zu 100 % vertraulich. Ich bewahre die Dateien nur während des Auftrags lokal auf und lösche sie sofort nach der finalen Lieferung.
Mein Spiel ist nach dem Upgrade auf Unity 6 kaputt gegangen. Kannst du das reparieren?
Ja. Das Upgrade auf Unity 6 bricht oft ältere APIs, Beleuchtungsbakes und URP/HDRP Shader. Ich spezialisiere mich auf die Aktualisierung von Legacy-Projekten, das Beheben veralteter C#-Aufrufe und das Wiederherstellen defekter Materialien, damit dein Spiel auf der modernen Engine perfekt läuft.
Optimierst du für Mobile, Meta Quest 3 und XR?
Absolut. Performance-Optimierung ist mein Spezialgebiet. Ich nutze den Unity Profiler und Frame Debugger, um Draw Calls zu reduzieren, Memory Leaks zu beheben und schwere Update()-Schleifen zu optimieren. Ich sorge dafür, dass dein Spiel stabile 60-90 FPS hält, um die strengen Anforderungen für Mobile und VR zu erfüllen.
Werden deine Fixes meinen Code unübersichtlich oder schwer lesbar machen?
Niemals. Ich verwende keine "hacky" Workarounds. Ich schreibe sauberen, modularen C#-Code und hinterlasse detaillierte Kommentare, die genau erklären, was ich geändert habe. Mein Ziel ist es, deine Architektur gesünder und skalierbarer zu hinterlassen, als ich sie vorgefunden habe.
Erklärst du, was schiefgelaufen ist, damit ich daraus lernen kann?
Ja! Jede Bestellung enthält einen detaillierten Technical Bug Report (PDF), der die Ursache des Problems und die Lösung erklärt. Wenn du eine tiefere Analyse möchtest, biete ich eine Loom Video Walkthrough als Gig-Extra an, bei der ich meinen Bildschirm teile und dir zeige, wie du den Bug in Zukunft vermeidest.
Was, wenn der Bug nicht behoben werden kann oder außerhalb des Umfangs liegt?
Wenn ich dein Projekt öffne und feststelle, dass der Bug durch eine hardcoded Engine-Limitation verursacht wird oder dein gesamtes Spiel eine komplette Neuentwicklung erfordert, die dein gekaufter Paket überschreitet, gebe ich dir eine vollständige technische Analyse und biete eine 100% Rückerstattung/Stornierung an.

