Ich werde einen polierten Gameplay-Prototyp in jeder Engine erstellen

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Ben L
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Über diesen Service

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Brauchst du eine Gameplay-Idee, die in etwas Spielbares verwandelt wird? Ich bin Softwareingenieur und Spieledesigner mit über 6 Jahren professioneller AAA- und Indie-Erfahrung und kann dir helfen, schnell und sauber einen fokussierten Prototyp zu bauen.

Ich kann Gameplay-Mechaniken, Bewegung und Traversierung, Kampf, Interaktionssysteme, prozedurale Generierung, Physik, UI, Fortschritt und andere technische Features prototypisieren. Ich freue mich auch, einen bestehenden Prototyp zu verbessern, zu erweitern, zu debuggen oder zu optimieren.

Mein Fokus liegt auf solider Architektur, reaktionsschnellem Gameplay, klarer Kommunikation und Code, der weiterentwickelt werden kann, anstatt nach der Demo weggeworfen zu werden.

Projekte können von einer einzelnen Mechanik oder einem Proof of Concept bis hin zu einem vollständigen spielbaren Gameplay-Loop mit mehreren verbundenen Systemen reichen.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang, die Engine, die Anforderungen, die Lieferzeit und das Paket, das am besten zu deinem Projekt passt, abstimmen können.

Hinweis: Fiverr verlangt eine Levelzahl für diese Kategorie. Der Umfang des Prototyps basiert auf Funktionen und Komplexität, nicht auf der Anzahl der Level.

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Ben L

Software Engineer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
Software Engineer and Game Developer with 6+ years of professional AAA and indie experience. I help turn ideas and problem areas into working software. I can build gameplay features and systems, create rapid prototypes, optimise performance, fix difficult bugs, and develop simple, fast, responsive websites. I work with C++, C#, Unreal Engine, Unity, Godot, and modern web technologies. Whether you need a quick fix, a prototype, or a complete feature, send me a message and let’s discuss it.

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