Ich erstelle Echtzeit Unity VFX mit Mesh Effects Shader Graph und Blender für 3D-Spiele

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blake_sander
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Blake
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Über diesen Service

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Hast du ein Spiel, das auffällige Effekte braucht, aber ständig Performance-Probleme oder flache Grafiken hat?


Ich erstelle Echtzeit Unity VFX mit VFX Graph, Shader Graph und Partikelsystemen, die nicht nur groß aussehen, sondern auch tatsächlich in deinem Projekt funktionieren, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.


Egal, ob du ein Mobile-Spiel, einen Indie-Titel oder etwas Komplexeres entwickelst, ich helfe dir, saubere, optimierte Effekte hinzuzufügen, die zu deinem Stil passen und reibungslos laufen.


Was ich erstellen kann:

  • Feuer, Explosionen, Rauch
  • Magische Zauber, Auren, Energieeffekte
  • UI- und Interaktionseffekte
  • Umwelt-VFX (Nebel, Partikel, Ambient-Effects)


Was du bekommst:

  • Maßgeschneiderte Echtzeit-VFX
  • Saubere Unity-Installation (leicht zu integrieren)
  • Performance-Optimierung für deine Zielplattform
  • Gut organisierte Dateien und klare Struktur


Ich mache nicht nur Effekte für Showreels. Ich entwickle VFX, die ins echte Gameplay passen und echte Probleme lösen.

Wenn du noch nicht genau weißt, was du brauchst, schick mir eine Nachricht und ich helfe dir, es herauszufinden.

Lass uns deine Ideen in Effekte verwandeln, die tatsächlich funktionieren.

Lerne Blake kennen

Blake

Where Visuals Meet Performance

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a pioneering VFX artist with over 7 years of hands on experience, focused on turning complex ideas into visuals that actually hold up in production. I’ve worked with studios and indie creators to tackle common pain points, whether it’s effects that tank performance, unclear visual direction, or projects stuck in limbo. My approach is straightforward, understand what’s not working, simplify where needed, and build effects that look great without breaking your pipeline.

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