Ich entwickle Unreal Engine 5 Multiplayer-PVP-FPS, RPG, Survival, Open-World-Spiele

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Blake
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Über diesen Service

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Die meisten UE5-Spiele scheitern in der Entwicklung. Nicht weil die Idee schlecht war, sondern weil die Mechanik nie richtig funktionierte, die KI versagte oder die Welt leer wirkte.


Das ändere ich.


Ich baue Unreal Engine 5 Spiele, die tatsächlich gut spielbar sind. FPS-Shooter mit präzisem Schusswaffengebrauch. RPGs mit funktionierenden Quests. Open-World-Spiele, die nicht bei 12 FPS laufen. Blueprints für Geschwindigkeit, C++ wo Leistung zählt.


Was ich liefere:

  • Core-Mechaniken, die sich gut anfühlen beim Schießen, Bewegen, Kämpfen, Fahren
  • Quest- und Dialogsysteme mit verzweigten Entscheidungen
  • Inventar, Stats, Levelaufstieg voll funktionsfähig, keine Platzhalter
  • KI, die zurückkämpft, patrouilliert oder spricht, keine Zombies, die gegen Wände laufen
  • Open-World mit Weltpartitionierung, dynamischem Wetter, Tag/Nacht-Zyklen
  • UI, die nicht wie ein kostenloses Asset-Pack aussieht
  • Levels mit richtiger Beleuchtung, Atmosphäre und Fluss


Deine Idee verdient mehr als eine halbfertige Demo. Schreib mir, was du entwickelst, ich sag dir genau, wie wir es umsetzen.


Lass uns dein Spiel fertigstellen.

Lerne Blake kennen

Blake

Expert Unreal Engine Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch
I architect high performance multiplayer experiences in Unreal Engine 5, from dedicated server deployment and netcode optimization to full gameplay systems in Blueprints and C++. My work spans survival craft, tactical FPS, action RPG, and open world adventure genres, with a focus on replication, matchmaking, and persistent backend integration. I deliver clean, documented systems that scale from prototype to live production, with zero downtime deployment and post launch support. Message me your UE5 vision, I respond within one hour.

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